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運営メンバー(Admin、MiniAdmin) MinecraftID(Nickname) コメント 階級 mru593(TKM) HT-Serverの運営者、総管理人です。現在活動休止中です。 Admin mituwo12(みつを) イベント企画したり色々やってます(´・ω・`) SuperAdmin sukepsp(敬さん) niconico生放送で生主をやってます! MiniAdmin WinXPS(アスナ) TKMのしたっぱですヽ(゚∀。)ノ MiniAdmin Laura_Bodewig_1(ラウラ) NoComment MiniAdmin Macco65535(まっこ) niconico生放送で生主をやってます! MiniAdmin maturo123(末路) NoComment MiniAdmin mineko115 NoComment MiniAdmin 権限者一覧(Power、Power+) MinecraftID(Nickname) コメント 階級 YukiDashN(だっしゅん) mituwo12のサバイバルアカウントです Power+ jonah0526 HT-Server 1.7.x時代の権限者です Power TamTam0329 HT-Server 1.7.x時代の権限者です Power Miyahara0819 - Power 階級一覧 階級 主な任務・業務 昇格の可否 Admin サーバー、プラグインの調整や管理 不可 MiniAdmin サーバー内でのイベント開催、警備 不可 Power+ MiniAdminの補佐、警備 原則不可 Power MiniAdminの補佐、警備 ごく一部のみ可 User+++ 警備 この階級は削除されました User++ 警備 信頼された場合のみ可 User+ 住民 住民と認められた場合可 User 標準階級 サーバーに入った時点で自動取得 権限一覧 階級 使用可能権限 Admin 全て MiniAdmin OP取得・解除以外全て Power+ BAN、TPなどの警備専用ツール(Powerとの差別化)、WG Power BAN、TPなどの警備専用ツール、WG User++ 警備向け機能(kick)など User+ マイクラの通常の機能 User マイクラの通常の機能
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Shonpee Survival Server 当サーバーのメインサーバー。 9月8日付けで一旦ワールドをリセットし、現在新規ワールドで発展中です。 Survival Server管理人 総合管理:shonpee0320 ゲーム内総合管理:taaa150/TAR0SS
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feliceserver 通称 フェリス鯖 サーバー基本情報 Base倍率 200 Job倍率 200 ドロップ倍率 100 転生回数 3 最大Baseレベル 99 最大ステータス 99 最大Aspd 195 無詠唱DEX 150 テコン系の有無 有 ガンスリ・忍者の有無 有 その他オリジナル要素 オリジナル要素 規模 ログイン人数 ふたばギルドの有無、平均接続としあき数 レビュー 「やよエな」ギルドで現在登録キャラ26名(重複有)です -- may (2006-09-11 17 13 43) 現在「やよエな」は50キャラ(重複有)です。時間帯は様々です。 -- May (2006-10-02 22 20 19) 名前 コメント
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20 24 (Afuta_GM) 20 24 (Afuta_GM) 20 24 (Afuta_GM) 20 25 (Afuta_GM) 『妖精郷攻防戦』 20 25 (Afuta_GM) 20 25 (Afuta_GM) 20 25 (Afuta_GM) 20 25 (Afuta_GM) ■ シナリオ導入 20 25 (Afuta_GM) 久しぶりなのでおさらい。 20 25 (Afuta_GM) 前回、ジンガイズは冒険の結果、帝国南部の街ディザへの蛮族の襲撃計画を掴み、そのままディザの迎撃部隊に雇われました。 20 25 (Afuta_GM) ディザの守備隊はさらに、北部の町ジレットからも小神の復活に関わった冒険者達やワイバーンライダーを招き、哨戒任務に当たらせています。 20 26 (Afuta_GM) そんな哨戒で街の外を巡るある夜のことです。 20 26 (Afuta_GM) 20 26 (Afuta_GM) ■ 妖精の頼みごと 20 26 (Afuta_GM) あなた達は哨戒のため数日街の外を巡り、時には小規模の蛮族の集団を討っています。 20 26 (Afuta_GM) と言っても相手はせいぜいボガードが上限で被害と言う被害は出ていません。 20 27 (Afuta_GM) 今の時間は夜です。この場にいないキャラクターはほとんどが夜間の偵察に出ており、あなた達は野営をしつつ待機しています。 20 27 (Afuta_GM) あなた達以外ではルーンフォークのグリーンがいます。 20 27 (Afuta_GM) 20 27 (Afuta_GM) まずアレクシアはワイバーンの世話代700Gを支払ってください。 20 27 (A_arexia) りょうかいー 20 28 (Afuta_GM) 20 28 (A_Sebus) あ、騎獣のレンタルは可能ですか? 20 28 (Afuta_GM) はい、何を借りたかだけ宣言し、支払いは適宜処理してください 20 28 (A_Sedie) あ、水辺はありますか?w 20 29 (A_Sebus) では、ヒポグリフを借ります 20 29 (A_Hys) ライダー多いなw 20 29 (A_Sedie) ディザの南側西側には川がーw 20 29 (Afuta_GM) 今回はないと、ルー様から通信が降りた気がした 20 30 (A_arexia) ルー様? 20 30 (A_Sedie) では東側か北側? 20 31 (A_Sedie) では野営、保存食からマシュマロ出して焼いて食べてます 20 31 (Afuta_GM) じゃあ東の方かな。北は帝都だからきっと警戒も厚いでしょう 20 32 (A_Sebus) 保存食のりんご飴舐めてます。味覚はお子様 20 32 (Afuta_GM) セディが信仰している水神ルーフェリア様のことですね>ルー様 20 33 (A_arexia) ああ、なるほど 有難うございます 20 33 (A_arexia) じゃあアレクシアはワイバーンの隣でさっき獲ってきた野兎を焼いて食べてます 20 33 (A_Sedie) ルーフェリア関連は色々とセディ的に秘密というかネタバレ背負っているので詳しくはリプレイ新米女神1~8を先にどうぞw 20 33 (A_arexia) ういういw 20 34 (Afuta_GM) ハイスは何か借りなくていいですか?>騎獣 20 34 (A_Hys) 今回もホースで良いや。節約節約 20 34 (Afuta_GM) 了解です 20 35 (Afuta_GM) じゃあそんなこんなで野営し、皆で火を囲んで食事を取っているさなか…… 20 35 (Afuta_GM) グリーンの目の前の空間にニョッキリ剣が生え、 20 36 (Afuta_GM) 剣はツーと空間を切り裂き門を作り、 20 36 (A_Sedie) 食事おえておやつのつもりだったのに! 20 36 (Afuta_GM) 強い光を纏った、身長30cmほどの光の塊が出てきます。 20 36 (Afuta_GM) しかしグリーンはそんな目の前のことにまったく気付かないようです。 20 36 (A_Hys) む、では、傍らの剣を掴んで身構えます 20 36 (A_arexia) ワイバーンの手綱をぎゅっと握って戦闘態勢 20 36 (A_Hys) 「グリーン、気をつけろ!」 20 37 (A_Sebus) まもちしよいですかー? 20 37 (A_Sedie) まもちしよいですー? 20 37 (Afuta_GM) 魔物知識判定をどうぞ。 20 37 (A_Sedie) 2d6+7 20 37 (C-Dice) A_Sedie - 2D6+7 = [1,1]+7 = 9 20 37 (A_Sedie) わぁい50てーん 20 37 (A_arexia) 2d6+9 らいだー技能じゃー 20 37 (C-Dice) A_arexia - 2D6+9 = [1,1]+9 = 11 20 37 (A_Sedie) わぁい50てーんw 20 37 (A_Sebus) 5+4+2ar 弱点見破る気は無いのでライダーで 20 37 (C-Dice) A_Sebus - 5+4+2D = 5+4+[4,1] MAX 0個 = 14 20 37 (A_arexia) ぼくもごじってーんw 20 38 (A_Hys) 2d6+8 幸先いいなw 20 38 (Afuta_GM) 【グリーン】「?皆様どうしたのですか?」 20 38 (C-Dice) A_Hys - 2D6+8 = [2,4]+8 = 14 20 38 (A_Hys) 【ハイス】「!? その球体が見えてないのか?」 20 38 (Afuta_GM) なんか最初から不安になりますね。やはり伝染るのかなあ? 20 39 (A_arexia) アレクシアは強張った顔で無言で指を刺しますよ 20 39 (Afuta_GM) セバスとハイスはわかります。光の妖精スプライト(III-P282)です。 20 39 (A_Sedie) 【セディ】「なんかよくわかんないけど明るいですねぇ~」 20 39 (A_Hys) まあ、それはそれとして、その出現方法はなんか似てるので、テディに聞いてみよう 20 40 (A_Hys) 【ハイス】(テディ、あの剣はなんだ?君と同じ出現方法だぞ?) 20 40 (A_Hys) 知らないと思いますが念のため 20 41 (Afuta_GM) 【テディ】「あの妖精の持っているバターナイフのような大きさの剣。あれが鍵だか門だかのような働きをするようだが、詳しくはわからぬ。」 20 42 (A_Hys) とりあえず敵意がなさそうなら話しかけてみよう。共通語で! 20 42 (A_Sedie) 【セディ】「妖精さんなら誰かおしゃべりできますー? 20 42 (Afuta_GM) 【光の妖精】「よかった。こんなに力ある人々が集まっているなんて。アステリア様のご加護かしら。(妖精語)」 20 42 (A_Hys) 【ハイス】「君、君はスプライトかい?僕達に何か用なのか?(共通語)」 20 43 (A_Hys) とりあえず、害意はなさそうなので剣は収めよう 20 43 (Afuta_GM) 【光の妖精】「ああ、すいません。私、結構長生きだから言葉わかりますよー(交易共通語語、以下略)」 20 43 (A_Sebus) 【セバス】「Hello! What s the matter with you?」(妖精語) 20 43 (A_Sedie) 【セディ】「妖精さん、ルーフェリア信者になりませんか?(フェイダン語」 20 44 (Afuta_GM) 【光の妖精】「えーと、私はアステリア様の方が……。」 20 44 (A_Sedie) フェイダン語通じるの!? 20 44 (Afuta_GM) 【光の妖精】「ってそんな場合じゃなくって。力ある方々にお願いがあります。」 20 45 (A_arexia) 【アレクシア】「……お願い?」 20 45 (Afuta_GM) 【光の妖精】「私たちの郷に蛮族達が攻め寄せてきました。」 20 45 (A_Sebus) 【セバス】「面白い?」(交易共通語) 20 45 (A_Sebus) 【セバス】「珍しい蛮族?」(交易共通語) 20 45 (Afuta_GM) 【光の妖精】「大半は私達でも相手取れる者だったのですが、その中に強力な者がおり阻むことができそうにありません。」 20 46 (A_Hys) 【ハイス】「それは捨ておけないな。詳しく聞かせてくれ」 20 46 (Afuta_GM) 【光の妖精】「魔物知識は1ゾロだったのでわかりません」 20 46 (A_arexia) 【アレクシア】「メタ…」 20 46 (A_Hys) 全員かよ! 20 46 (Afuta_GM) そりゃマスターがそういう人ですから 20 47 (Afuta_GM) 【光の妖精】「どうか私とともに郷に赴き、蛮族たちを討ってください。」 20 47 (A_Sebus) 【セバス】「つまり、こういうことね。そいつはスプライトの集団を全員1ゾロにする能力を持っているッ!」(交易共通語) 20 47 (A_Hys) 【ハイス】「それはお困りだろう。何とか力になりたいが、我々はここを守るという役目もある。勝手な行動は出来ない」 20 48 (A_Sedie) 【セディ】「ということは妖精さんばっかりなんですか?」 20 48 (A_Hys) 【ハイス】「何とか雇主と話をつけてくるので、少し待っていてもらえないか?」 20 48 (A_arexia) ハイスの言葉に同調するように頷いてます 20 48 (A_Sebus) 【セバス】「ちょっとひとっ飛び、隊長のところまで行ってくるね」(交易共通語) 20 49 (A_Sebus) 移動力50! 20 49 (Afuta_GM) じゃあ1時間後、ディザ。守備隊詰め所 20 49 (A_Hys) む、セバスだけだとまとまる話がまとまらなさそうw 20 49 (A_Hys) 我々も行こう 20 50 (A_arexia) それじゃあ、続々と飛んでいく皆さんの後を、おろおろしながらついていきます 20 50 (A_Sebus) 【セバス】「蛮族が近隣に出没したと、現地民から通報がありました。遊撃してきていいですか?」(交易共通語) 20 50 (A_Hys) 近隣……なのか? 20 51 (Afuta_GM) 【守備隊の偉い人】「うん?蛮族を倒す?OK、OK。ちゃんと首を盛ってくれば報奨金を出すから。忘れんようにな。」 20 51 (A_Hys) アバウトだw 20 51 (A_Sedie) 【セディ】「妖精さんのとこいくなら言葉勉強してていいですかー?」 20 51 (Afuta_GM) 盛ってくる→持って来るですw 盛ってくるは怖い 20 51 (A_Hys) 何匹殺したんだとw 20 52 (A_Sedie) 特盛でw 20 52 (A_arexia) 【アレクシア】「ボガードの姿盛り…」 20 52 (A_Sebus) 【セバス】「首が無い蛮族の時はどーしましょー?」(交易共通語) 20 52 (A_Hys) 【ハイス】「どうやら話はついたようだし、ただ働きにもならなさそうだ。これで心配ごとはなくなったな。さっそく向かおうじゃないか」 20 53 (A_Hys) 【ハイス】「詳しい話は道々聞こう」 20 53 (A_arexia) 【アレクシア】「ちょっと待って」 20 53 (A_Hys) 【ハイス】「どうした?」 20 53 (A_arexia) 【アレクシア】「うちの子のお食事代は…その…出してもらえますか?」衛兵に 20 54 (A_Sedie) GM-!妖精語覚えていいですかー?w 20 55 (Afuta_GM) 技能の分の範囲ならいいですよ 20 55 (A_Sedie) じゃあバード上げておこう~1時間の間に別行動しておうた習ってました 20 55 (A_arexia) 【アレクシア】「有難うございます」安心した顔で 20 56 (A_arexia) 【アレクシア】「お待たせしてすいません。行きましょう」一転おどおどしつつ 20 56 (Afuta_GM) 【光の妖精】「えーと、お話はまとまりましたでしょうか……」 20 56 (A_Hys) 【ハイス】「ああ、待たせてすまなかったね」 20 57 (Afuta_GM) 【光の妖精】「ありがとうございます。では、これから〈鍵の魔剣〉の力を作ってあなた達の精神を私たちの郷に飛ばします。」 20 57 (A_Sedie) 取得はそれっぽいので目覚ましでw 20 57 (Afuta_GM) 光の妖精】「ただ、この人(グリーンを指し)は私たちが見えないようですから、連れて行くと互いに悪影響が出るかもしれません。」 20 58 (A_Hys) 【ハイス】「? 良く分らないがよろしく頼む」 20 58 (Afuta_GM) 【光の妖精】「事情を話してお留守番をしてもらってください。」 20 58 (Afuta_GM) 【光の妖精】「あ、そうでした。私のことはリュミとお呼びください。最初に私を召喚した方がそう呼んでおりました。」 20 59 (A_Sedie) 【セディ】「妖精語おぼえてきましたよっ!はぁはぁ……(妖精語」 20 59 (A_Hys) 【ハイス】「わかった。リュミ。僕はハイスだ。よろしく頼む」 20 59 (A_arexia) 【アレクシア】「アレクシアです。よろしくお願いします」かみかみで 21 00 (A_Sedie) 【セディ】「セディ・ルゥ・セロトニーと申します。セディとお呼びくださいー」 21 01 (Afuta_GM) じゃあグリーンは誰かに事情を説明してもらって 21 01 (Afuta_GM) 【グリーン】「そうですか。妖精は私には全く知覚できないですからね。」 21 01 (Afuta_GM) 【グリーン】「皆様の無事のお帰りを待っています。」 21 01 (Afuta_GM) と言ってお見送りします。 21 02 (Afuta_GM) 21 02 (A_Sedie) 【セディ】「でも精神ってカラダは???」 21 02 (A_arexia) 【アレクシア】「どう…なるんでしょう?」 21 02 (A_Hys) 個人的には折角借りた騎獣が気になるw 21 03 (A_Hys) キャラクター的には良く分ってないと思うけど 21 03 (A_arexia) うちの子は連れていけるのだろうか… 21 03 (Afuta_GM) 【リュミ】「この場で眠ったような状態になります。騎獣も同じ状態でついてくるはずです。」 21 03 (A_arexia) 【アレクシア】「良かった…」心底ほっとした顔で 21 04 (A_Hys) 魔剣の精神はどうなるのだろうかw 21 04 (A_Sedie) 【セディ】「それはちょっとさすがに……(きょときょと)街の外ですよ??」 21 04 (Afuta_GM) 【リュミ】「ですので、そこの方(グリーン)には身体に傷がつかないようしっかり見張ってもらっていてください。」 21 05 (Afuta_GM) 予定ではそうだったんですが、話の流れ的に、今はディザの町の中です 21 05 (A_Sedie) じゃあセディは襲われそうにない屋根の上にでも転がります 21 06 (Afuta_GM) 寝相が悪いと落ちそうですねw 21 06 (A_Sedie) や、故郷ではよく寝てたのでもう落ちないです! 21 07 (A_Sedie) みんなちゃんと宿とかいくならベッドはいるw 21 07 (Afuta_GM) 【リュミ】「では、行きます。」 21 07 (A_Hys) 確かにそういう話だと宿をとるのが無難そうですねぇ 21 08 (A_arexia) アレクシアはワイバーンが居ればどこでも寝れるので大丈夫! 21 08 (Afuta_GM) じゃあまあ、今なら守備隊の宿舎が使えますね 21 09 (A_Sedie) 【セディ】「持ち物どうなるんです?」 21 09 (Afuta_GM) 【リュミ】「己の物としっかり認識していれば持っていけるようです。」 21 10 (Afuta_GM) なので意思の無い騎獣(バイク)などでも持ち込み可でした 21 10 (A_Sedie) 【セディ】「私のもの私のもの私のもの………」えらい量の持ち物ぎゅーって抱きしめてベッドに入りました 21 10 (Afuta_GM) 【リュミ】「では。」 21 11 (Afuta_GM) リュミが空間を切り裂いた剣、〈鍵の魔剣〉を掲げて呪文を唱えると、剣に刻まれたルーンが強く輝きます。 21 11 (Afuta_GM) その輝きは広がり、あなた達を飲み込み、意識が光に包まれます。 21 11 (Afuta_GM) 21 11 (Afuta_GM) 21 11 (Afuta_GM) 21 11 (Afuta_GM) ■ 妖精郷の入り口 21 12 (Afuta_GM) 光が退き、目を開けるとそこはもといた部屋とはまったく違う場所になっています。 21 12 (Afuta_GM) どこまでも広がる空間なのですが、それでいて距離を感じず、試しに足を動かすと地面を進む感覚はあるものの、位置はまったく動いていない。 21 12 (Afuta_GM) そんな奇妙な感覚の場所です。全体に淡く光を放っており、特に灯りを用意しなくても、視界は確保できそうです。 21 13 (Afuta_GM) ルーンマスター達は、この地に強いマナが感じられます。といっても魔法の使用に影響が出るわけではありません。 21 13 (Afuta_GM) ハイスは、テディとテディレディがなにかに怯えるように震えるのを感じます。 21 13 (Afuta_GM) 21 13 (Afuta_GM) 【リュミ】「ようこそ、私達の妖精郷へ」 21 13 (Afuta_GM) 21 14 (A_Hys) 【ハイス】「変わったところだな。どこに行けばいいんだい?」 21 14 (A_arexia) 【アレクシア】「ここが妖精郷…?なんだか…不思議な所……」 21 15 (Afuta_GM) 【リュミ】「ここは正確には〈魔剣の迷宮〉なのです。」 21 15 (A_arexia) 【アレクシア】「魔剣の迷宮…じゃあ、ここにも力ある剣が…?」 21 16 (A_Sedie) 【セディ】「謎の蛮族さんは??」 21 16 (Afuta_GM) 【リュミ】「かつての神々の戦いの中で、”妖精神”アステリア様は”腐敗の女王”の佩剣を折ることに成功しました。」 21 17 (Afuta_GM) 【リュミ】「その剣の一部がここに封じられ、長い時間をかけ、浄化し続けています」 21 17 (A_Hys) 【ハイス】「そんなことが」 21 18 (Afuta_GM) リュミ】「敵の狙いはおそらくこの郷に封じられたその剣の一部です。」 21 18 (Afuta_GM) 【リュミ】「ですので私たちは、その封印の間に向かいましょう。」 21 19 (A_Hys) 【ハイス】「わかった」 21 19 (A_Hys) ところで、ここは広いんですか?ワイバーンが活動できるくらい? 21 19 (Afuta_GM) 【リュミ】「ただ、その前に。ここであなた達が傷つけば、本来のあなた達の肉体も傷つきます。気をつけてください。」 21 20 (Afuta_GM) はい、見た目なんにもない、だだっ広い空間です 21 20 (A_arexia) なるほど 21 20 (Afuta_GM) 【リュミ】「ここで移動するためには目的地を強く意識する必要があります。」 21 20 (Afuta_GM) 【リュミ】「慣れるまでは、私についてくることを意識して、ついてきてください。」 21 20 (A_Hys) 【ハイス】「わかった。よろしく頼む」 21 20 (A_Sedie) 【セディ】「はーい」 21 21 (A_arexia) リュミの言葉に微かに頷きます 21 21 (Afuta_GM) 【リュミ】「では行きましょう。」 21 21 (Afuta_GM) 21 21 (Afuta_GM) 21 21 (Afuta_GM) 21 21 (Afuta_GM) ■ 最初の障害 21 22 (Afuta_GM) リュミに導かれ進むうち、前方に何か見えてきます。 21 22 (Afuta_GM) 蛮族達です。 21 23 (Afuta_GM) 巨人が3体、細身の蛮族が4体います。 21 23 (Afuta_GM) さらに驚くべきことに、その中に一人人間の神官が混ざっているのも見えます。 21 24 (A_Hys) 【ハイス】「どうやら、出番のようだね。リュミ、下がっているんだ」 21 24 (A_Sedie) 【セディ】「私もさがってます!!(敬礼!」 21 26 (A_Hys) 【ハイス】「そうだな。援護は頼む」 21 28 (A_Sedie) 【セディ】「こんなへんなとこ……ルーフェリア様の力届くのかなぁ???」 21 29 (A_arexia) 【アレクシア】「さっき、剣とお喋りしてましたよね」ハイスの隣に立ちながら聞きましょう 21 29 (A_Hys) 【ハイス】「ああ、こいつらはヒューレ神が自ら作った魔剣だというからね。きっと特別なんだろう」 21 30 (A_arexia) 【アレクシア】「そうなんですか…羨ましいです。わたしは、この子とお話しする事が出来ませんから」ワイバーンを撫でながら 21 32 (A_Sedie) 【セディ】「ルーフェリア様の(分体が)自ら作られた水ようかんとかならありますよ?(にぱ」 21 42 *Afuta_GM topic 『妖精郷攻防戦』 神官-5m-細身×4-5m-巨人×3-10m-(ハイス・馬)・(アレクシア・胴体・右翼・左翼・尻尾)-5m-セディ・(セバス・ヒポ)・リュミ 21 51 (Afuta_GM) リュミはあなた達の後ろに下がります。 21 51 (Afuta_GM) 魔物知識を神官、巨人、細身の蛮族、の順に行ってください。 21 52 (A_Arexia) りょうかいー 21 52 (A_Hys) 2d6+8 ライダー技能⇒神官 21 52 (C-Dice) A_Hys - 2D6+8 = [3,2]+8 = 13 21 52 (A_Hys) 2d6+8 ライダー技能⇒巨人 21 52 (C-Dice) A_Hys - 2D6+8 = [3,6]+8 = 17 21 52 (A_Hys) 2d6+8 ライダー技能⇒蛮族 21 52 (C-Dice) A_Hys - 2D6+8 = [1,6]+8 = 15 21 52 (A_Arexia) 2d6+9 神官 ライダー技能 21 52 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+9 = [1,3]+9 = 13 21 52 (A_Arexia) 2d6+9 巨人 ライダー技能 21 52 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+9 = [1,3]+9 = 13 21 52 (A_Arexia) 2d6+9 蛮族 ライダー技能 21 52 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+9 = [2,6]+9 = 17 21 53 (A_Sedie) 2d6+7 セージ 神官 21 53 (C-Dice) A_Sedie - 2D6+7 = [1,4]+7 = 12 21 53 (A_Sedie) 2d6+7 セージ 巨人 21 53 (C-Dice) A_Sedie - 2D6+7 = [2,4]+7 = 13 21 53 (A_Sedie) 2d6+7 セージ 細身 21 53 (C-Dice) A_Sedie - 2D6+7 = [4,5]+7 = 16 21 53 (Afuta_GM) ああ、アレクシア魔物知識基準10ですよ 21 54 (A_Arexia) あ そうでしたw 申し訳ない; 21 55 (Afuta_GM) えーと全部識別成功、データ出します 21 55 (Afuta_GM) 神官は邪教の高司祭(III-P302) 21 55 (Afuta_GM) ダルクレムの高司祭です。 21 55 (Afuta_GM) 21 56 (Afuta_GM) 巨人はゴーリー(II-P235) 21 56 (Afuta_GM) 21 56 (Afuta_GM) 細身はボガードソーズマン(II-P228) 21 57 (Afuta_GM) 21 57 (Afuta_GM) ボガードソーズマンのみ弱点看破です~ 21 58 (Afuta_GM) 21 58 (Afuta_GM) 先制判定をどうぞ。目標は15です。 22 00 (A_Hys) 2d6 6ゾロのみ 22 00 (C-Dice) A_Hys - 2D6 = [5,5] = 10 22 00 (A_Hys) 2d6+7 セバスの分 22 00 (C-Dice) A_Hys - 2D6+7 = [1,4]+7 = 12 22 00 (A_Arexia) 2d6 ひらめー 22 00 (A_Hys) ごめんw 22 00 (C-Dice) A_Arexia - 2D6 = [4,1] = 5 22 00 (A_Sedie) 2d6 先制は6ぞろ関係ないんじゃ?ファンブル希望 22 00 (C-Dice) A_Sedie - 2D6 = [5,3] = 8 22 01 (Afuta_GM) では敵の先攻です! 22 01 (Afuta_GM) 第一ラウンド エネミー 22 03 (Afuta_GM) 神官は呪文を唱えます。味方にかける抵抗のない呪文なので1ゾロチェックのみ。 22 04 (Afuta_GM) 2d6 【トループ・オブ・イグニス】! 22 04 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6 = [6,6] = 12 22 04 (Afuta_GM) 無駄にしっかりかかったw 22 05 (Afuta_GM) ゴーリー3体はは前進し、強そうな竜人に殴りかかる 22 06 (Afuta_GM) ハイス、17に対する回避を3回どうぞ 22 07 (A_Hys) 2d6+9 回避 22 07 (C-Dice) A_Hys - 2D6+9 = [5,4]+9 = 18 22 07 (A_Hys) 2d6+9 回避 22 07 (C-Dice) A_Hys - 2D6+9 = [3,5]+9 = 17 22 07 (A_Hys) 2d6+9 回避 22 07 (C-Dice) A_Hys - 2D6+9 = [1,4]+9 = 14 22 07 (A_Hys) 1回命中 22 08 (Afuta_GM) 2d+11 ダメージ 22 08 (C-Dice) Afuta_GM - 2D+11 = [2,4]+11 = 17 22 09 (Afuta_GM) ソーズマン達は前進し……ワイバーンいるから、一体も後ろに抜けられないw 22 09 (A_Arexia) 肉の壁! 22 10 (Afuta_GM) キャッツアイして、アレクシアに13の殴りまず8回w 22 10 (A_Arexia) げえw 22 11 (A_Arexia) 2d6+7 回避 22 11 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+7 = [2,2]+7 = 11 22 11 (A_Arexia) 2d6+7 回避 22 11 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+7 = [6,4]+7 = 17 22 11 (A_Arexia) 2d6+7 回避 22 11 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+7 = [5,4]+7 = 16 22 11 (A_Arexia) 2d6+7 回避 22 11 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+7 = [3,6]+7 = 16 22 11 (A_Arexia) 2d6+7 回避 22 11 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+7 = [2,2]+7 = 11 22 11 (A_Arexia) 2d6+7 回避 22 11 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+7 = [5,1]+7 = 13 22 11 (A_Arexia) 2d6+7 回避 22 11 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+7 = [5,5]+7 = 17 22 11 (A_Arexia) 2d6+7 回避 22 11 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+7 = [5,4]+7 = 16 22 12 (Afuta_GM) 2回命中ですね 22 12 (Afuta_GM) 2d6+3 ダメージ1 22 12 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6+3 = [2,1]+3 = 6 22 12 (Afuta_GM) 2d6+3 ダメージ2 22 12 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6+3 = [5,1]+3 = 9 22 12 (A_Arexia) それは抜けませんね 一点もw 22 12 (Afuta_GM) シクシク、後2回連続攻撃分、13を避けてください 22 13 (A_Arexia) 2d6+7 回避 22 13 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+7 = [2,2]+7 = 11 22 13 (A_Arexia) 2d6+7 回避 22 13 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+7 = [5,1]+7 = 13 22 13 (Afuta_GM) 2d6+3 ダメージ 22 13 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6+3 = [4,4]+3 = 11 22 13 (A_Arexia) 一点抜けましたー 22 13 (Afuta_GM) 硬いなw 22 14 (Afuta_GM) 22 14 (A_Arexia) 【アレクシア】「この…かとんぼが!」 22 14 (Afuta_GM) 第一ラウンド PC 22 14 (A_Hys) 援護待ちー 22 15 (A_Sedie) 前衛二人にセイクリッドウェポンっ 22 15 (A_Sedie) 魔法拡大ー 22 15 (A_Sedie) 2d+9+4 22 15 (C-Dice) A_Sedie - 2D+9+4 = [3,3]+9+4 = 19 22 15 (Afuta_GM) ちなみにリュミも普通のスプライトのデータを持っています。命令があれば従います。 22 16 (A_Hys) じゃあ、計画通りソーズマンに攻撃 22 16 (A_Hys) 2d6+11+1 通常攻撃 22 16 (C-Dice) A_Hys - 2D6+11+1 = [1,5]+11+1 = 18 22 16 (Afuta_GM) 命中~ 22 16 (A_Hys) r43+17+2+4@10 通常攻撃(両手) 22 16 (C-Dice) A_Hys - Rate43+17+2+4@10 = [4,5 11]+17+2+4 = 34 22 17 (Afuta_GM) グシャ! 22 17 (A_Hys) 馬キックを別の奴に 22 17 (A_Hys) 2d6+8 馬キック 22 17 (C-Dice) A_Hys - 2D6+8 = [6,2]+8 = 16 22 17 (Afuta_GM) 命中! 22 17 (A_Hys) 2d6+5 ダメージ(馬キック) 22 17 (C-Dice) A_Hys - 2D6+5 = [4,1]+5 = 10 22 17 (Afuta_GM) それはまだ大丈夫 22 18 (A_Hys) じゃあ、Aが死んでBがダメージってことで 22 19 (A_Arexia) ほいじゃあBにトドメといきますか ワイバーンに乗って、Bをランスでつっつきます 22 20 (Afuta_GM) どうぞ振ってください 22 20 (A_Arexia) 2d6+9+1 命中判定 22 20 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+9+1 = [1,3]+9+1 = 14 22 20 (Afuta_GM) 大丈夫、当たり 22 20 (A_Arexia) r30+15+2@10 【アレクシア】「回れー!」 22 20 (C-Dice) A_Arexia - Rate30+15+2@10 = [6,5 10][2,4 6] クリティカル +15+2 = 33 22 20 (Afuta_GM) 胸に大きな穴が開きましたw 22 21 (A_Arexia) オーバーキルw 22 21 (A_Arexia) 残敵はどうなってます? 22 21 (Afuta_GM) ソーズマンが2、ゴーリーが3 22 21 (Afuta_GM) 前衛は 22 22 (A_Hys) 次のラウンドでソーズマンを片付ければ、アレクを抑えられなくなるね 22 22 (A_Arexia) ほいじゃあソーズマンCをワイバーンに翼で二回殴ってもらいます 22 22 (A_Hys) こっちは、ハイスと馬で2体だから、ゴーリー3体は抑えられる 22 23 (Afuta_GM) どうぞ 22 23 (A_Arexia) 2d6+11+1 翼 22 23 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+11+1 = [1,6]+11+1 = 19 22 23 (A_Arexia) 2d6+7+2 【アレクシア】「いっけえええええ!」 22 23 (C-Dice) A_Arexia - 2d6+7+2 = [3,5]+7+2 = 17 22 24 (Afuta_GM) 立ってるのでとどめどうぞ 22 24 (A_Arexia) 2d6+11+1 22 24 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+11+1 = [1,3]+11+1 = 16 22 25 (Afuta_GM) 当たり 22 25 (A_Arexia) 2d6+7+2 22 25 (C-Dice) A_Arexia - 2d6+7+2 = [3,2]+7+2 = 14 22 26 (Afuta_GM) 騎獣にはセイクリッドはかかってないですが、まあ誤差でベチャ! 22 26 (A_Arexia) あwそうだったんですねw 申し訳ない(´・ω・`) 22 26 (A_Arexia) 【アレクシア】「とったどおおお!」 22 27 *Afuta_GM topic 『妖精郷攻防戦』 神官-20m-細身×1・巨人×3・ハイス・アレクシア-5m-セディ・セバス・リュミ 22 28 (Afuta_GM) 第二ラウンド エネミー 22 29 (Afuta_GM) 神官は引き続き呪文を唱えます。味方にかける抵抗のない呪文なので1ゾロチェックのみ。 22 29 (Afuta_GM) 2d6 【ヴァイス・ウェポン】! 22 29 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6 = [6,2] = 8 22 29 (Afuta_GM) かかりました。 22 29 (Afuta_GM) そして 22 30 (Afuta_GM) 【バーサーク】×4!(合唱) 22 31 (Afuta_GM) 引き続きゴーリー3体はハイスに 22 31 (Afuta_GM) ハイス、21に対する回避を3回どうぞ 22 31 (A_Hys) 2d6+9 回避 22 31 (C-Dice) A_Hys - 2D6+9 = [2,2]+9 = 13 22 31 (A_Hys) 2d6+9 回避 22 31 (C-Dice) A_Hys - 2D6+9 = [3,2]+9 = 14 22 31 (A_Hys) 2d6+9 回避 22 31 (C-Dice) A_Hys - 2D6+9 = [2,5]+9 = 16 22 32 (A_Hys) 補助行動なのか。強いね 22 32 (Afuta_GM) 2d+11+6+2 ダメージ1 22 32 (C-Dice) Afuta_GM - 2D+11+6+2 = [5,1]+11+6+2 = 25 22 32 (Afuta_GM) 2d+11+6+2 ダメージ2 22 32 (C-Dice) Afuta_GM - 2D+11+6+2 = [3,6]+11+6+2 = 28 22 32 (Afuta_GM) 2d+11+6+2 ダメージ3 22 32 (C-Dice) Afuta_GM - 2D+11+6+2 = [1,2]+11+6+2 = 22 22 33 (Afuta_GM) ボガードは……ワイバーンの右翼を狙う 22 33 (A_Hys) む、半分来た。これは厳しい 22 34 (Afuta_GM) 16をまず2回避けてください 22 34 (A_Hys) 36/92 22 34 (A_Arexia) 2d6+12 翼回避 22 34 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+12 = [6,1]+12 = 19 22 34 (Afuta_GM) 2回攻撃なのでもう一回 22 34 (A_Arexia) 2d6+12 翼回避 22 35 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+12 = [6,2]+12 = 20 22 35 (A_Arexia) ひらりひらり 22 35 (Afuta_GM) 駄目だ、乗り手にするべきだった 22 35 (Afuta_GM) 第二ラウンド PC 22 35 (A_Arexia) 【アレクシア】「止まって見えるよ!」 22 37 (A_Sedie) ひとまずハイスさん回復するしかないですね。キュアハート! 22 37 (A_Sedie) 2d+9+4 行使 22 37 (C-Dice) A_Sedie - 2D+9+4 = [2,1]+9+4 = 16 22 38 (A_Sedie) r30+9+4+1@10 まわれえええええ 22 38 (C-Dice) A_Sedie - Rate30+9+4+1@10 = [3,6 9]+9+4+1 = 23 22 38 (A_Sedie) まわらなかったけど23回復 22 38 (A_Hys) 59/92 ギリギリもちそう 22 38 (Afuta_GM) リュミもプライマリィヒーリングしましょうか? 22 38 (A_Hys) じゃあ、お願いします 22 39 (Afuta_GM) 2d6 1ゾロチェック 【リュミ】「頑張ってくださーい」 22 39 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6 = [3,1] = 4 22 40 (Afuta_GM) 危ないけど、13点回復 22 40 (A_Hys) とりあえず、ハイスはマッスルベアー使ってから全力攻撃でゴーリーAを 22 40 (Afuta_GM) どうぞー 22 40 (A_Hys) 2d6+11+1 全力攻撃 22 41 (C-Dice) A_Hys - 2D6+11+1 = [2,2]+11+1 = 16 22 41 (Afuta_GM) 回避落ちてるから命中~ 22 41 (A_Hys) r43+17+2+2+4+4@10 全力攻撃(両手 with セイクリッド) 22 41 (C-Dice) A_Hys - Rate43+17+2+2+4+4@10 = [4,1 7]+17+2+2+4+4 = 36 22 41 (A_Hys) 2d6+8 馬キック 22 41 (C-Dice) A_Hys - 2D6+8 = [3,3]+8 = 14 22 41 (Afuta_GM) それははずれ 22 41 (A_Hys) 終わり 22 42 (A_Arexia) ほいじゃあうち漏らしたゴリをランスでつっつきます 22 42 (Afuta_GM) どうぞ 22 42 (A_Arexia) 2d6+9+1 命中 22 42 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+9+1 = [3,1]+9+1 = 14 22 43 (Afuta_GM) じゃあ外れ 22 44 (A_Arexia) 悔しい!翼二回いきます 22 44 (Afuta_GM) どうぞ 22 44 (A_Arexia) 2d6+11 22 44 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+11 = [4,6]+11 = 21 22 45 (Afuta_GM) 命中! 22 45 (A_Arexia) 2d6+7 22 45 (C-Dice) A_Arexia - 2d6+7 = [6,1]+7 = 14 22 45 (A_Arexia) 2d6+11 もっかい 22 45 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+11 = [4,5]+11 = 20 22 45 (Afuta_GM) 命中! 22 45 (A_Arexia) 2d6+7 22 45 (C-Dice) A_Arexia - 2d6+7 = [5,1]+7 = 13 22 46 (A_Arexia) うーん抜けないかなあ 22 46 (Afuta_GM) んーと立ってる。というかものすごく怒ってます。 22 46 (A_Arexia) やばいやばいやばい 22 46 (A_Hys) まあ、回復してもらったんで、もう1ラウンドは持ちますよ。多分。 22 47 (A_Arexia) 庇う取得しとくんだったなあ… 22 47 (Afuta_GM) 第三ラウンド エネミー 22 49 (Afuta_GM) 神官は3m前進しつつ魔法 22 50 (Afuta_GM) じゃないな、乱戦10m位置まで前進 22 51 *Afuta_GM topic 『妖精郷攻防戦』 神官-10m-細身×1・巨人×3・ハイス・アレクシア-5m-セディ・セバス・リュミ 22 51 (Afuta_GM) 引き続きゴーリー3体はハイスに 22 51 (Afuta_GM) ハイス、21に対する回避を3回どうぞ 22 51 (A_Hys) 2d6+9-4 諦め 22 51 (C-Dice) A_Hys - 2D6+9-4 = [4,6]+9-4 = 15 22 51 (A_Hys) 2d6+9-4 諦め 22 51 (C-Dice) A_Hys - 2D6+9-4 = [5,6]+9-4 = 16 22 52 (A_Hys) 2d6+9-4 諦め 22 52 (C-Dice) A_Hys - 2D6+9-4 = [3,5]+9-4 = 13 22 52 (A_Hys) どうぞw 22 52 (Afuta_GM) 2d+17+6+2 鬼の形相のダメージ1 22 52 (C-Dice) Afuta_GM - 2D+17+6+2 = [1,6]+17+6+2 = 32 22 53 (Afuta_GM) 2d+11+6+2 ダメージ2 22 53 (C-Dice) Afuta_GM - 2D+11+6+2 = [1,6]+11+6+2 = 26 22 53 (Afuta_GM) 2d+11+6+2 ダメージ3 22 53 (C-Dice) Afuta_GM - 2D+11+6+2 = [6,6]+11+6+2 = 31 22 53 (A_Hys) ほい 22 54 (Afuta_GM) ソーズマンはアレクシア本人に 22 54 (Afuta_GM) 17をまず2回避けてください 22 55 (A_Arexia) 2d6+7 22 55 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+7 = [4,4]+7 = 15 22 55 (A_Arexia) 2d6+7 22 55 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+7 = [3,1]+7 = 11 22 55 (A_Arexia) ダメ下さいw 22 55 (Afuta_GM) 2d+3+6+2 ダメージ1 22 55 (C-Dice) Afuta_GM - 2D+3+6+2 = [6,1]+3+6+2 = 18 22 55 (Afuta_GM) 2d+3+6+2 ダメージ2 22 55 (C-Dice) Afuta_GM - 2D+3+6+2 = [6,5]+3+6+2 = 22 22 56 (A_Arexia) 20削れたwいてえw 22 56 (Afuta_GM) 連続分で17をあと2回避けてください 22 56 (A_Arexia) 2d6+7 22 56 (A_Arexia) 2d6+7 22 56 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+7 = [1,4]+7 = 12 22 56 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+7 = [4,3]+7 = 14 22 56 (A_Arexia) これ死んだw 22 56 (Afuta_GM) 2d+3+6+2 ダメージ1 22 56 (C-Dice) Afuta_GM - 2D+3+6+2 = [5,6]+3+6+2 = 22 22 56 (Afuta_GM) 2d+3+6+2 ダメージ2 22 56 (C-Dice) Afuta_GM - 2D+3+6+2 = [1,6]+3+6+2 = 18 22 57 (A_Arexia) はい死んだー! 22 57 (Afuta_GM) ごめん、生死判定を振ってください。1ゾロ以外は生きてます 22 58 (A_Arexia) 2d6+9 22 58 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+9 = [1,4]+9 = 14 22 58 (A_Arexia) 【アレクシア】「嘘…でしょ…?」ワイバーンの背中からぐらり、どさ 22 58 (Afuta_GM) 確認、ハイスは立ってますよね 22 59 (A_Hys) ええ、まだ4人ブロックできるから抜けませんよ 23 00 (Afuta_GM) じゃあまず、次のPCラウンドの頭、なのですが 23 01 (A_Arexia) うい 23 01 (Afuta_GM) 生き残っているソーズマンの額に穴が開きます 23 02 (Afuta_GM) セバスが狙撃したようです。 23 02 (Afuta_GM) あと、もう一つ 23 03 (Afuta_GM) 2d6+2d6 23 03 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6+2D6 = [1,3]+[2,4] = 10 23 04 (Afuta_GM) r10+7 ?回復量(?使用)1 23 04 (C-Dice) Afuta_GM - Rate10+7 = [5,2 3]+7 = 10 23 04 (Afuta_GM) r10+7 ?回復量(?使用)2 23 04 (C-Dice) Afuta_GM - Rate10+7 = [4,5 5]+7 = 12 23 04 (Afuta_GM) ハイス、22点治してください 23 05 (A_Hys) はい 23 08 (A_Hys) じゃあ、アレクにアウェイクン・ポーションを使うよ。 23 08 (A_Arexia) カモーンヌ! 23 08 (A_Hys) 一応、馬キックも傷ついてるゴーリーに 23 08 (A_Hys) 2d6+8 馬キック 23 08 (C-Dice) A_Hys - 2D6+8 = [4,3]+8 = 15 23 09 (Afuta_GM) うん、当たり 23 09 (A_Hys) 2d6+5 ダメージ(馬キック) 23 09 (C-Dice) A_Hys - 2D6+5 = [6,2]+5 = 13 23 09 (A_Hys) 5点抜けた。頑張った 23 10 (Afuta_GM) じゃあリュミは拡大Pヒーリングうちます 23 10 (Afuta_GM) 2d6 1ゾロチェック 【リュミ】「負けないでくださーい」 23 10 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6 = [2,4] = 6 23 11 (Afuta_GM) 2人とも13点治ってください 23 11 (A_Arexia) りょうかーい 23 11 (A_Arexia) HP:11/39 23 11 (A_Arexia) 【アレクシア】「あれ?私…えっと…」 23 11 (A_Hys) 45/92 23 12 (A_Sedie) アレクシア13回復なら14じゃ? 23 13 (Afuta_GM) アレクシアはアウェイクンポーションでHP1に戻っているから14ですね 23 13 (A_Arexia) ああなるほど りょうかいです 23 13 (A_Sedie) まあキュアハート拡大!いきますよー??? 23 13 (A_Sedie) 2d+9+4 行使判定 23 13 (C-Dice) A_Sedie - 2D+9+4 = [5,2]+9+4 = 20 23 13 (A_Sedie) r30+9+4+1@10 るーちゃまの力をいまここで!!まとめぶり 23 13 (C-Dice) A_Sedie - Rate30+9+4+1@10 = [5,3 8]+9+4+1 = 22 23 14 (A_Sedie) 22回復おねがいしますー 23 14 (A_Arexia) ういー HP:36/39 23 14 (A_Hys) 67/92 23 14 (A_Arexia) 【アレクシア】「有難うございます…」せき込みながらセディに頭を下げます 23 14 (Afuta_GM) あと、アレクシアの行動どうぞ 23 15 (A_Arexia) うっす 残敵はいかほどに? 23 16 (Afuta_GM) ゴーリー3、10m後ろに神官。ゴーリーの1体は瀕死 23 16 (A_Sedie) 【セディ】「私のお仕事ですからっ!(きりっ」 23 16 (A_Hys) とりあえず、このゴーリーを落とせなかったらヤバい 23 16 (A_Arexia) 取り合えずワイバーンに乗り直して、ワイバーンの翼攻撃×2で瀕死君を狙います 23 16 (A_Arexia) 2d6+11 翼 23 16 (C-Dice) A_Arexia - 2d6+11 = [2,3]+11 = 16 23 16 (A_Arexia) 2d6+11 翼 23 16 (C-Dice) A_Arexia - 2d6+11 = [3,3]+11 = 17 23 17 (Afuta_GM) 両方命中 23 17 (A_Arexia) 2d6+7 23 17 (C-Dice) A_Arexia - 2d6+7 = [2,3]+7 = 12 23 17 (A_Arexia) 2d6+7 23 17 (C-Dice) A_Arexia - 2d6+7 = [4,5]+7 = 16 23 17 (Afuta_GM) あと2点 23 17 (A_Hys) む、ではどうぞ 23 17 (A_Arexia) 【アレクシア】「頑張って…もう少し…」 23 19 (Afuta_GM) 第四ラウンド エネミー 23 19 (Afuta_GM) ゴーリー×3はハイスを引き続きポカポカ 23 20 (Afuta_GM) ハイス、21に対する回避を3回どうぞ 23 20 (A_Hys) 2d6+9 6ゾロのみ 23 20 (C-Dice) A_Hys - 2D6+9 = [5,3]+9 = 17 23 20 (A_Hys) 2d6+9 6ゾロのみ 23 20 (C-Dice) A_Hys - 2D6+9 = [6,4]+9 = 19 23 20 (A_Hys) 2d6+9 6ゾロのみ 23 20 (C-Dice) A_Hys - 2D6+9 = [4,1]+9 = 14 23 20 (A_Hys) 出ない 23 21 (Afuta_GM) 2d+20+6+2 鬼の形相のダメージ1 23 21 (C-Dice) Afuta_GM - 2D+20+6+2 = [4,3]+20+6+2 = 35 23 21 (Afuta_GM) 2d+11+6+2 ダメージ2 23 21 (C-Dice) Afuta_GM - 2D+11+6+2 = [3,4]+11+6+2 = 26 23 21 (Afuta_GM) 2d+11+6+2 ダメージ3 23 21 (C-Dice) Afuta_GM - 2D+11+6+2 = [5,1]+11+6+2 = 25 23 22 (A_Hys) おお、立ってるぞ 23 22 (A_Hys) 残り8 23 24 (Afuta_GM) しまった。神官行動先だった 23 25 (Afuta_GM) 仕方ない。3m前に出つつファイア・ウェポンをBCに 23 25 (Afuta_GM) 2d6 23 25 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6 = [5,2] = 7 23 25 (Afuta_GM) かかりました 23 25 (Afuta_GM) 第四ラウンド PC 23 28 (A_Hys) とりあえず、死んだらいいなーと思いつつ、ゴーリーAに馬キック 23 28 (A_Sedie) BC? 23 29 (Afuta_GM) Aは多分落ちるし 23 29 (A_Hys) 2d6+8 馬キック 23 29 (C-Dice) A_Hys - 2D6+8 = [6,2]+8 = 16 23 29 (Afuta_GM) 当たり 23 29 (A_Hys) 2d6+5 ダメージ(馬キック) 23 29 (C-Dice) A_Hys - 2D6+5 = [1,4]+5 = 10 23 29 (A_Hys) 2点抜け 23 29 (Afuta_GM) ピタリ、バタリ 23 30 (A_Hys) うーん、アウェイクンを恐れてとどめを刺すべきか…… 23 30 *Afuta_GM topic 『妖精郷攻防戦』 神官-7m-巨人×2・ハイス・アレクシア-5m-セディ・セバス・リュミ 23 30 (A_Hys) まあ、Bでいいや。クリティカルして殺せるかもしれないし 23 30 (Afuta_GM) じゃあセバスがAの額に穴を開けました 23 31 (A_Hys) 2d6+11+1 全力攻撃⇒B 23 31 (C-Dice) A_Hys - 2D6+11+1 = [6,6]+11+1 = 24 23 31 (A_Hys) く、ここで 23 31 (Afuta_GM) 完璧に命中 23 31 (A_Hys) r43+17+4+2+2+4 クリティカルしろー 23 32 (C-Dice) A_Hys - Rate43+17+4+2+2+4 = [1,5 8]+17+4+2+2+4 = 37 23 32 (A_Hys) 駄目だった 23 32 (A_Sedie) ハイスさんにキュアハート! 23 32 (Afuta_GM) 一気に半分に 23 32 (A_Sedie) 2d+9+4 行使判定 23 32 (C-Dice) A_Sedie - 2D+9+4 = [3,6]+9+4 = 22 23 32 (A_Sedie) r30+9+4+1@10 まわれえええええええ 23 32 (C-Dice) A_Sedie - Rate30+9+4+1@10 = [1,6 7]+9+4+1 = 21 23 33 (A_Hys) 29/92 23 33 (Afuta_GM) リュミも回復を 23 33 (Afuta_GM) 2d6 1ゾロチェック 【リュミ】「負けないでくださーい」 23 33 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6 = [1,1] = 2 23 33 (A_Hys) w 23 33 (A_Arexia) りゅみに50ってーん 23 33 (Afuta_GM) しくしく 23 34 (A_Arexia) ハイスが削ったゴリをランスでつんつん 23 34 (A_Arexia) 2d6+9 命中判定 23 34 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+9 = [2,6]+9 = 17 23 34 (Afuta_GM) 命中 23 34 (A_Arexia) r30+15+2@10 23 34 (C-Dice) A_Arexia - Rate30+17@10 = [1,4 4]+17 = 21 23 35 (Afuta_GM) 立っています 23 35 (A_Arexia) 2d6+11 翼で更に攻撃 23 35 (C-Dice) A_Arexia - 2d6+11 = [2,6]+11 = 19 23 35 (A_Arexia) 2d6+11 翼で更に攻撃 23 35 (C-Dice) A_Arexia - 2d6+11 = [5,4]+11 = 20 23 35 (Afuta_GM) 両方当たり 23 35 (A_Arexia) 2d6+7 23 35 (C-Dice) A_Arexia - 2d6+7 = [1,4]+7 = 12 23 35 (A_Arexia) 2d6+7 23 35 (C-Dice) A_Arexia - 2d6+7 = [5,2]+7 = 14 23 35 (A_Arexia) うーんちまちま 23 36 (Afuta_GM) もう一つ援護 23 36 (Afuta_GM) 2d6+2d6 23 36 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6+2D6 = [2,1]+[3,3] = 9 23 36 (Afuta_GM) r10+7 ?回復量(?使用)1 23 36 (C-Dice) Afuta_GM - Rate10+7 = [2,2 1]+7 = 8 23 37 (Afuta_GM) r10+7 ?回復量(?使用)2 23 37 (C-Dice) Afuta_GM - Rate10+7 = [6,4 5]+7 = 12 23 37 (Afuta_GM) あと20点治してください 23 37 (A_Hys) 49/92 23 37 (Afuta_GM) 【女性の声】「どうしましょう、どんどん怪我をしています」 23 38 (Afuta_GM) そんな声が聞こえた気がした 23 38 (Afuta_GM) 第五ラウンド エネミー 23 39 (Afuta_GM) 神官は1m前に出て魔法 23 39 (Afuta_GM) 2d6 【フレンジィ】 23 39 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6 = [2,2] = 4 23 40 (Afuta_GM) ハイス、21に対する回避を2回どうぞ 23 40 (A_Hys) 2d6 23 40 (C-Dice) A_Hys - 2D6 = [2,6] = 8 23 40 (A_Hys) えー、Bの攻撃は回避せずに決死の鉢巻きを使って捨て身カウンターします 23 41 (A_Hys) 2d6+11+1 通常攻撃 23 41 (C-Dice) A_Hys - 2D6+11+1 = [6,5]+11+1 = 23 23 41 (Afuta_GM) 命中です 23 41 (A_Hys) r43+17+4+2+2 23 41 (C-Dice) A_Hys - Rate43+17+4+2+2 = [3,1 6]+17+4+2+2 = 31 23 41 (A_Hys) なので、BのダメージはMaxです 23 41 (Afuta_GM) というか、判定いりませんでした 23 42 (Afuta_GM) では、Bが35点の 23 42 (Afuta_GM) 訂正 23 43 (Afuta_GM) では、Bが怒り中なので41点の 23 44 (Afuta_GM) 2d6+11+6+2+2+2 C 23 44 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6+11+6+2+2+2 = [5,4]+11+6+2+2+2 = 32 23 44 (Afuta_GM) で、Bはグシャリです 23 44 (A_Sedie) Cは回避行動できるんじゃ? 23 44 (A_Hys) そっちは振りました。6ゾロは出ませんでした 23 45 (Afuta_GM) ですね 23 45 (A_Hys) -6で倒れました。落下ダメージは鎧ではじきます 23 45 (A_Hys) 2d6+14-6 生死判定 23 45 (C-Dice) A_Hys - 2D6+14-6 = [5,2]+14-6 = 15 23 45 (A_Hys) 【ハイス】「く、無念……」 23 46 (Afuta_GM) 第五ラウンド PC 23 46 (A_Sedie) 他所からの回復期待してアウェイクンするほうがいいかな 23 47 (A_Hys) Pヒーリング1ゾロ出なければ立ってたのにw 23 47 (A_Sedie) ハイスさんにアウェイクンー 23 48 (Afuta_GM) 【リュミ】「ごめんなさい……」 23 48 (A_Sedie) 2d+9+4 行使判定 23 48 (C-Dice) A_Sedie - 2D+9+4 = [5,2]+9+4 = 20 23 48 (A_Sedie) HP1で起きてー 23 48 (Afuta_GM) じゃあ、某所からの回復 23 49 (Afuta_GM) 2d6+2d6 23 49 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6+2D6 = [1,6]+[3,6] = 16 23 49 (Afuta_GM) r10+7 ?回復量(?使用)1 23 49 (C-Dice) Afuta_GM - Rate10+7 = [2,3 2]+7 = 9 23 49 (Afuta_GM) r10+7 ?回復量(?使用)2 23 49 (C-Dice) Afuta_GM - Rate10+7 = [1,6 3]+7 = 10 23 50 (Afuta_GM) あとリュミ 23 50 (Afuta_GM) 2d6 1ゾロチェック 【リュミ】「汚名返上します!」 23 50 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6 = [3,3] = 6 23 50 (Afuta_GM) 13点回復~ 23 51 (A_Arexia) アースヒールいきますか?それとも引き続き殴りましょうか? 23 51 (A_Hys) 一撃じゃ落ちないんで殴ろう 23 51 (A_Arexia) 了解 23 51 (A_Hys) リアル時間の都合もあるしw 23 52 (A_Arexia) 2d6+9 槍で残ったゴリをつっつきます 23 52 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+9 = [4,5]+9 = 18 23 52 (Afuta_GM) 命中! 23 52 (A_Arexia) r30+15@10 【アレクシア】「おちろおおおお!」 23 52 (C-Dice) A_Arexia - Rate30+15@10 = [3,4 7]+15 = 22 23 52 (A_Arexia) (´・ω・`) 23 54 (Afuta_GM) ワイバーンもどうぞ 23 54 (A_Arexia) 2d6+11 うい ワイバーンの翼 23 54 (C-Dice) A_Arexia - 2d6+11 = [1,2]+11 = 14 23 54 (A_Arexia) 2d6+11 ワイバーンの翼 23 54 (C-Dice) A_Arexia - 2d6+11 = [3,3]+11 = 17 23 54 (Afuta_GM) 1個命中 23 54 (A_Arexia) 2d6+7 23 54 (C-Dice) A_Arexia - 2d6+7 = [1,2]+7 = 10 23 55 (A_Arexia) ぺしぺし 羽びんた 23 55 (A_Hys) 起き上がって、マッスルベアー+キャッツアイで全力攻撃。お馬さんはもうお逃げw 23 55 (A_Hys) 2d6+11+1+1-2 全力攻撃 23 55 (C-Dice) A_Hys - 2D6+11+1+1-2 = [2,1]+11+1+1-2 = 14 23 55 (A_Hys) おっと 23 55 (Afuta_GM) それは外れ 23 56 (Afuta_GM) では馬は離脱ですね 23 56 (A_Hys) はい。離脱宣言して終わり 23 57 (Afuta_GM) 第六ラウンド エネミー 23 59 (Afuta_GM) 3m前進、乱戦エリア巻き込んでフォースイクスプロージョン 00 00 (Afuta_GM) 2d6+15 達成値 00 00 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6+15 = [1,2]+15 = 18 00 01 (A_Hys) 2d6+10 精神抵抗 00 01 (C-Dice) A_Hys - 2D6+10 = [3,5]+10 = 18 00 01 (A_Arexia) 2d6+10 これはキツイなあ 00 01 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+10 = [5,6]+10 = 21 00 01 (A_Hys) 2d6+7 馬 00 01 (C-Dice) A_Hys - 2D6+7 = [2,5]+7 = 14 00 02 (Afuta_GM) ゴーリーは振らないから失敗 00 02 (A_Arexia) 2d6+8 ワイバーン 00 02 (C-Dice) A_Arexia - 2d6+8 = [5,2]+8 = 15 00 02 (A_Arexia) うわー(´・ω・`) 00 03 (Afuta_GM) r30+15@10 まとめ振り 00 03 (C-Dice) Afuta_GM - Rate30+15@10 = [4,2 6]+15 = 21 00 04 (Afuta_GM) 成功した人は11点、失敗したら21点です 00 04 (A_Hys) 残り22。これは耐えませんね。怒るはずだし 00 05 (Afuta_GM) とりあえずハイスは回避の6ゾロチェックを 00 05 (A_Hys) 2d6 00 05 (C-Dice) A_Hys - 2D6 = [6,5] = 11 00 05 (A_Hys) おしい 00 05 (A_Sedie) おしい 00 05 (A_Arexia) 妖怪1足りない 00 06 (A_Hys) ダメージカモン 00 06 (Afuta_GM) 2d6+14+6+2+2+2 出目次第では……! 00 06 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6+14+6+2+2+2 = [5,6]+14+6+2+2+2 = 37 00 06 (Afuta_GM) 逆や…… 00 06 (A_Hys) 2d6-6+14 00 06 (C-Dice) A_Hys - 2D6-6+14 = [6,2]-6+14 = 16 00 06 (A_Hys) 生きてます 00 07 (A_Arexia) おおおお 00 07 (A_Arexia) ちなみにアレクシア HP25/39 00 08 (A_Hys) ワイバーンも結構ヤバいのでは 00 08 (A_Arexia) けっこうきてますねー少々お待ちを 00 08 (A_Sedie) 37くらったら-6じゃ? 00 09 (A_Hys) そうですよ 00 09 (A_Hys) 生死判定もしてますよ 00 09 (A_Sedie) 厳しい… 00 10 (A_Hys) このままフォースイクスプロージョン連打が実は一番つらいかも 00 10 (A_Hys) 今回は敵の出目が最悪だったので抵抗できたけど。基本的には無理 00 11 (Afuta_GM) 第六ラウンド PC 00 11 (A_Arexia) 胴体:11 翼:08 尻尾:12 ですね>ワイバーン 00 11 (A_Sedie) ゴーリー残ってる以上起すしかないですよね 00 12 (A_Hys) とりあえず、謎援護に期待w 00 12 (A_Sedie) ハイスにアウェイクンっ 00 12 (A_Sedie) 2d+9+4 行使判定 00 12 (C-Dice) A_Sedie - 2D+9+4 = [5,3]+9+4 = 21 00 13 (A_Sedie) HP1でおきてくださいー 00 13 (Afuta_GM) 2d6+2d6 正体バレバレな謎援護(「【クイックローダー……】」) 00 13 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6+2D6 = [3,5]+[1,6] = 15 00 14 (Afuta_GM) r10+7 ヒーリングバレット回復量(活性弾使用)1 00 14 (C-Dice) Afuta_GM - Rate10+7 = [5,4 5]+7 = 12 00 14 (Afuta_GM) r10+7 ヒーリングバレット回復量(活性弾使用)2 00 14 (C-Dice) Afuta_GM - Rate10+7 = [3,2 2]+7 = 9 00 15 (A_Hys) じゃあ、ちょっと、アレクの攻撃でゴーリーが倒れるか見てみようw 00 15 (A_Sebus) んじゃ、ここ開けていますよね? 上下にも? 00 15 (Afuta_GM) リュミはゴーリー倒れた後、ウィスパーヒール、の構えで待機 00 16 (A_Arexia) それじゃあゴリを槍でどつきます 00 16 (A_Sebus) ちょっと待った 00 16 (A_Arexia) うい? 00 16 (A_Sebus) セバスの瞳に光が戻ります 00 16 (A_Arexia) パーティーのピンチに覚醒ですねわかります! 00 17 (A_Hys) おいしいところを持ってくわけですね。 00 17 (A_Sedie) 神官の回避率を4ほど下げてほしいなあw 00 17 (A_Sebus) 折角騎獣に乗っているので、上に3m制限移動して、乱戦エリアを俯瞰します>できる? 00 18 (Afuta_GM) まあ広いし、いいかな 00 19 (A_Sebus) んじゃ、神官と巨人の中間に魔法制御ファイアボールを叩き込みます 00 19 (A_Sebus) 魔晶石5点パリーン! 使い魔から3点プシュー 00 19 (Afuta_GM) どうぞ、こちらは魔法行使以外固定値です 00 20 (A_Sebus) 12+2ar 【セバス】「見せてあげるよ! これが、マナの力だ!」 00 20 (C-Dice) A_Sebus - 12+2D = 12+[5,4] MAX 0個 = 21 00 20 (A_Sebus) ぐふ 00 20 (Afuta_GM) 巨人は失敗、神官は成功 00 21 (A_Sebus) r20+12@10 巨人1 00 21 (C-Dice) A_Sebus - Rate20+12@10 = [1,4 3]+12 = 15 00 21 (A_Sebus) r20+12@10 巨人2 00 21 (C-Dice) A_Sebus - Rate20+12@10 = [1,6 5]+12 = 17 00 21 (A_Sebus) r20+12 神官半減 00 21 (C-Dice) A_Sebus - Rate20+12 = [5,3 6]+12 = 18 00 21 (A_Sebus) しくしく 00 22 (A_Sedie) 巨人2もういないですよw 00 22 (Afuta_GM) 起きてる巨人は1体なので最初の採用で立っています。大分お怒りの様子 00 23 (A_Arexia) 巨人をトドメとばかりにどつきます 00 23 (A_Arexia) 2d6+9 00 23 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+9 = [5,5]+9 = 19 00 23 (Afuta_GM) 命中 00 23 (A_Arexia) r30+15+2@10 00 23 (C-Dice) A_Arexia - Rate30+15+2@10 = [6,5 10][6,2 8] クリティカル +15+2 = 35 00 24 (A_Sedie) おおう 00 24 (A_Arexia) 【アレクシア】「これで決めるっ!」 00 24 (Afuta_GM) 潰れました 00 24 (A_Sebus) 砕け散ったか!? 00 24 (A_Hys) ワイバーンって、ブレス攻撃で神官攻撃できる? 00 24 (A_Arexia) いけますぜ兄貴! 00 25 (Afuta_GM) できますね。ギリ巻き込まない距離 00 25 (A_Arexia) 2d6+9 んではではワイバーンブレス 行使判定 00 25 (C-Dice) A_Arexia - 2d6+9 = [2,1]+9 = 12 00 25 (Afuta_GM) 抵抗成功 00 26 (Afuta_GM) ダメージどうぞ 00 26 (A_Arexia) r20+9 氷属性ブレス【アレクシア】「今日は喉の調子が悪いのかしら」 00 26 (C-Dice) A_Arexia - Rate20+9 = [2,5 5]+9 = 14 00 27 (A_Arexia) なので氷の7ですね 00 27 (A_Hys) 残り49か。落ちそうにないな 00 27 (A_Hys) 3m下がるんだw 00 28 (A_Hys) 万一にもワイバーンが死んだら困る 00 28 (A_Arexia) 了解w じりじりと3m後退します 00 28 (A_Sedie) 行動後に移動はできないのではー? 00 28 (Afuta_GM) ですね 00 28 (A_Arexia) ぐはw 00 28 (A_Hys) ち 00 29 (Afuta_GM) あとリュミ 00 29 (A_Hys) じゃあ、起き上がって神官の元まで移動。乱戦宣言 00 29 *A_Sebus topic 『妖精郷攻防戦』 神官-4m-ハイス-3m-アレクシア-2m-セディ・セバス↑・リュミ 00 29 (A_Hys) 全力攻撃 00 29 (Afuta_GM) いや、起き上がり後の移動はできないです 00 29 (A_Hys) そうなのか。 00 30 (Afuta_GM) はい 00 30 (A_Hys) じゃあ、仕方ないな。テディレディに持ち替えて、自分を切ろう。全力攻撃 00 30 (A_Hys) 2d6 00 30 (C-Dice) A_Hys - 2D6 = [3,6] = 9 00 30 (A_Hys) r10+16+4+2@10 祝福の剣(全力攻撃) 00 30 (C-Dice) A_Hys - Rate10+16+4+2@10 = [4,1 2]+16+4+2 = 24 00 30 (A_Hys) 24点回復 00 31 (Afuta_GM) 2d6 リュミの【ウィスパーヒール】 00 31 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6 = [2,6] = 8 00 31 (A_Sedie) 対象は? 00 31 (Afuta_GM) ハイス、アレクシア、それぞれの騎獣 00 31 (A_Hys) 乱戦エリアが解除されたから、全員じゃね? 00 32 (A_Sedie) なるほど! 00 32 (Afuta_GM) ゴーリー達はもう肉塊なので関係なし 00 32 (A_Sebus) さて、嫌なコンボが見える 00 32 (A_Hys) 何点治るの? 00 32 (Afuta_GM) それぞれ9点ずつです 00 33 (A_Hys) 馬は離脱して終了 00 33 (A_Hys) 30m後退 00 34 (A_Arexia) りょうかい 00 34 (Afuta_GM) では、こちらの番ですね 00 35 (Afuta_GM) 第七ラウンド エネミー 00 35 (Afuta_GM) 神官の行動 00 36 (Afuta_GM) 【神官】「HAHAHA、MPが尽きたわ」 00 36 (A_Hys) 満足げだw 00 36 (A_Hys) やりきった男の顔をしている 00 36 (Afuta_GM) 刃物で自分の胸を突きます 00 37 (Afuta_GM) バタリ 00 37 (Afuta_GM) 戦闘終了です。 00 38 (A_Hys) な、長かった……w 00 38 (A_Arexia) 【アレクシア】「終わった…の…?」放心しつつw 00 39 (A_Sedie) セディは戦闘終了でもその神官にだけは追い討ちかけますよ 00 39 (A_Sebus) 勝ち逃げは許しません。アウェイクポーション飲ませて尋問! 00 39 (A_Hys) 【ハイス】「これは確かにヤバい相手だ」 00 39 (A_Sedie) 【セディ】「ダルクレム信者が自ら敗北選ぶわけないですよ?」 00 40 (Afuta_GM) 絶命してます。胸をついたついでに舌を噛み、ついでに奥歯に仕込んだ毒も飲んだようです。 00 41 (A_Sedie) 【セディ】「ふむー……?」 00 41 (A_Hys) 【ハイス】「まずは回復をはからないと。場合によっては一時撤退も視野に入れないといけないな」 00 41 (A_Arexia) じゃあぼくがなんか唱えましょう 00 42 (A_Sedie) 【セディ】「3時間ほど安全確保できるところがあればいいんですけど……」 00 42 (A_Sedie) 【セディ】「リュミさんご存知ないですかー?」 00 42 (Afuta_GM) 敵の死体は、見ていると光に溶けて消えていきます。 00 44 (A_Hys) 【ハイス】「なるほど。彼らも精神体と言う事か」 00 44 (A_Sebus) 誰かレンジャーの人~セディに魔香草吸わせてやってー 00 44 (A_Sebus) 魔香草は提供するから 00 44 (Afuta_GM) 【リュミ】「3時間は、厳しいですね。封印がどうなるか……」 00 44 (A_Sedie) レンジャーですw 00 45 (A_Hys) レンジャー1でさあ 00 45 (A_Arexia) ひらめーw 00 46 (A_Sedie) や、回復をどうするかですね。特にワイバーン 00 46 (A_Arexia) 取り合えずみんなに【レイジングアース】かけましょうか? 微々たるもんですがw 00 46 (A_Hys) ハイスは37ダメージ。馬は12ダメージ残ってます。 00 47 (A_Arexia) 3ラウンド経過で合計9しか回復です>レイジングアース 00 47 (A_Hys) 救命草が5個、魔香草が2個あります。薬もっと買ってくればよかったね 00 47 (A_Sebus) 救命草も魔香草も10個あるので 00 47 (Afuta_GM) リュミは残りMP23です 00 47 (A_Sedie) ワイバーン3部位、馬1部位、ハイス、アレクシアで6倍かけかな? 00 48 (A_Sebus) 提供します 00 48 (A_Sedie) ひとまず6倍かけキュアいきまーす 00 48 (A_Arexia) お願いしまーす 00 49 (A_Sedie) ワイバーン4部位かぁ 00 49 (A_Sedie) 7倍っ 00 49 (A_Sedie) 2d+9+4 00 49 (C-Dice) A_Sedie - 2D+9+4 = [5,2]+9+4 = 20 00 49 (A_Sedie) r30+9+4+1@10 まわれええええええ 00 49 (C-Dice) A_Sedie - Rate30+9+4+1@10 = [5,4 9]+9+4+1 = 23 00 50 (A_Sedie) おしい;; 00 50 (A_Sedie) MP1 00 50 (A_Sedie) 魔香草10持ってるので吸いますね 00 50 (A_Hys) では、後はMP回復に専念してもらって、他の人は救命草で頑張りますか 00 51 (A_Arexia) こっちは全快ですー 00 51 (A_Hys) 【ハイス】「リュミ、1時間休憩したい。大丈夫か?」 00 51 (Afuta_GM) 【リュミ】「そのくらいでしたら」 00 51 (A_Sedie) r0+4+4 レンジャー器用 00 51 (C-Dice) A_Sedie - Rate0+4+4 = [5,3 2]+4+4 = 10 00 51 (A_Hys) r10+3 自分に救命草 00 51 (C-Dice) A_Hys - Rate10+3 = [5,1 3]+3 = 6 00 51 (A_Hys) r10+3 自分に救命草 00 51 (C-Dice) A_Hys - Rate10+3 = [5,4 5]+3 = 8 00 52 (A_Hys) 治った 00 52 (A_Sedie) r0+4+4 レンジャー器用 20分 00 52 (C-Dice) A_Sedie - Rate0+4+4 = [1,1] 自動的失敗 +4+4 = 8 00 52 (A_Hys) r0+3 自分に魔香草 00 52 (C-Dice) A_Hys - Rate0+3 = [1,1] 自動的失敗 +3 = 3 00 52 (A_Hys) r0+3 自分に魔香草 00 52 (C-Dice) A_Hys - Rate0+3 = [5,3 2]+3 = 5 00 52 (A_Sedie) r0+4+4 レンジャー器用 30分 00 52 (C-Dice) A_Sedie - Rate0+4+4 = [6,4 3]+4+4 = 11 00 53 (A_Sedie) r0+4+4 レンジャー器用 40分 00 53 (C-Dice) A_Sedie - Rate0+4+4 = [3,6 3]+4+4 = 11 00 53 (A_Sebus) ハイスに魔香草1個渡して、使い魔に使ってもらいます 00 53 (A_Hys) r0+3 使い魔に魔香草 00 53 (C-Dice) A_Hys - Rate0+3 = [6,2 2]+3 = 5 00 53 (Afuta_GM) 使い魔は無理ですよ 00 53 (A_Sebus) しまった、魔法生物だった 00 53 (Afuta_GM) だってあれ、魔法生物 00 54 (A_Hys) ふむ、セバス君。魔香草を提供してくれるなら、リュミに使っておくといいのでは 00 54 (A_Arexia) 妖精も大丈夫なんですか? 00 54 (A_Sedie) r0+4+4 レンジャー器用 50分 00 54 (C-Dice) A_Sedie - Rate0+4+4 = [2,5 2]+4+4 = 10 00 54 (A_Sebus) 提供しますよ 00 55 (A_Sedie) r0+4+4 レンジャー器用 一時間 00 55 (C-Dice) A_Sedie - Rate0+4+4 = [3,5 2]+4+4 = 10 00 55 (A_Sedie) MP53/57 00 55 (A_Hys) r0+3 リュミに魔香草 00 55 (C-Dice) A_Hys - Rate0+3 = [1,4 0]+3 = 3 00 55 (A_Hys) r0+3 リュミに魔香草 00 55 (C-Dice) A_Hys - Rate0+3 = [6,3 3]+3 = 6 00 56 (A_Hys) うむ、Pヒーリング1回分ぐらいは回復したかな 00 56 (A_Sedie) 地味にセディ自身がレンジャー4ですw 00 57 (A_Sedie) 【セディ】「あー……吸いすぎてなんかくらくらします……」 00 57 (Afuta_GM) そうですね。もう一度敵の強さを見直した方が良さそうですね 00 58 (A_Arexia) 【アレクシア】「大丈夫ですか?足元、気をつけて下さいね」セディを支えながら 00 59 (A_Sedie) 【セディ】「大丈夫ですよー筋力なくても体力はそこそこあるんですからー♪ダテに野性児っぽいことやってなかったですよ?(にぱ」 01 02 (Afuta_GM) 【リュミ】「皆さん、では行けますでしょうか。」 01 03 (A_Hys) 【ハイス】「ああ、時間がないんだろう?行こう」 01 03 (A_Arexia) 【アレクシア】「はい。ムーも、大丈夫だよね?」とワイバーンさんを見ながら 01 03 (Afuta_GM) 01 03 (Afuta_GM) 01 03 (Afuta_GM) 01 04 (Afuta_GM) ■ 封印の間 01 04 (Afuta_GM) 01 04 (Afuta_GM) 01 04 (Afuta_GM) 01 04 (Afuta_GM) リュミに導かれ進むと遠くから戦闘の音が聞こえます。 01 05 (Afuta_GM) 急ぎ近づいたあなた達が着いた場所は、足元に強い力を感じる魔法陣が輝いています。ここが封印の間と思って間違いないでしょう。 01 05 (Afuta_GM) そして辿り着いたときに、ちょうど蛮族達がリュミより大きい光の妖精を打ち倒すのを目撃します。 01 06 (Afuta_GM) 蛮族は牛頭の巨人と、それより大きい巨人の2体です 01 06 (A_Sebus) げ 01 07 (Afuta_GM) 【リュミ】「あれは郷の長です。長を助けてください!」リュミはあなた達の後ろに下がります。 01 07 (Afuta_GM) 魔物知識を牛頭の巨人、巨人の順に行ってください。 01 07 (A_Arexia) ミノ助だ… 01 07 (A_Hys) 【ハイス】「わかった。そのために僕達はきたんだ」 01 07 (A_Arexia) 2d6+10 牛 ライダー 01 07 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+10 = [1,2]+10 = 13 01 07 (A_Arexia) 2d6+10 巨人 ライダー 01 07 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+10 = [2,1]+10 = 13 01 08 (A_Sebus) 3+5+2ar+1 牛頭 セージ 01 08 (C-Dice) A_Sebus - 3+5+2D+1 = 3+5+[2,6] MAX 1個 +1 = 17 01 08 (A_Sebus) 3+5+2ar+1 巨人 セージ 01 08 (A_Hys) 2d6+8 ライダー牛 01 08 (C-Dice) A_Sebus - 3+5+2D+1 = 3+5+[2,3] MAX 0個 +1 = 14 01 08 (C-Dice) A_Hys - 2D6+8 = [6,2]+8 = 16 01 08 (A_Sedie) 2d6+3+4 牛 弱点抜きたいなぁ 01 08 (C-Dice) A_Sedie - 2D6+3+4 = [4,3]+3+4 = 14 01 08 (A_Hys) 2d6+8 ライダー巨人 01 08 (C-Dice) A_Hys - 2D6+8 = [4,3]+8 = 15 01 08 (A_Sedie) 2d6+3+4 巨人 弱点抜きたいなぁ 01 08 (C-Dice) A_Sedie - 2D6+3+4 = [3,3]+3+4 = 13 01 08 (A_Sedie) 全然無理だ 01 09 (Afuta_GM) 両方識別成功、弱点は抜けませんでした。 01 09 (Afuta_GM) データを出します 01 09 (Afuta_GM) 牛頭はミノタウロスキャスター(II-P244) 01 09 (Afuta_GM) 真語魔法と妖精魔法の使い手です 01 09 (Afuta_GM) 01 10 (Afuta_GM) 巨人はヒルジャイアント(II-P245) 01 10 (Afuta_GM) 01 12 *Afuta_GM topic 『妖精郷攻防戦』 ミノ-5m-巨人-10m-ハイス・アレクシア-5m-セディ・セバス↑・リュミ 01 13 (Afuta_GM) パーティー内の位置はこれでいいですか? 01 13 (A_Sedie) はーい 01 13 (A_Arexia) あ、アレクシアは5mほど上昇します 01 14 (A_Sebus) セバスは10m上昇します 01 14 (A_Sedie) 5mだと巨人の頭ですよw 01 14 (A_Arexia) やべえw それじゃあ訂正 10m上昇しときます 01 14 (Afuta_GM) では先制判定、目標は15です 01 15 (A_Sedie) いや上半身攻撃するならいんですけど、絵的に怖いw 01 15 (A_Sedie) 2d6 ファンブル希望 01 15 (C-Dice) A_Sedie - 2D6 = [5,4] = 9 01 15 (A_Hys) 2d6 01 15 (C-Dice) A_Hys - 2D6 = [3,3] = 6 01 15 (A_Arexia) 2d6 50点はぼくのもの! 01 15 (C-Dice) A_Arexia - 2d6 = [6,1] = 7 01 15 (A_Sebus) 3+4+2ar 来い! 01 15 (C-Dice) A_Sebus - 3+4+2D = 3+4+[4,4] MAX 0個 = 15 01 15 (Afuta_GM) PC先攻! 01 16 (A_Sedie) あああ上昇されてるとフィルプロできないw 01 16 (Afuta_GM) 第一ラウンド PC 01 16 (A_Sebus) 魔晶石パリーン 01 17 (A_Sebus) ミノキャスとヒルジャの間の空間にファイアボール 01 18 (A_Sebus) 12+2ar 【セバス】「グラランだと思って油断したね!」 01 18 (C-Dice) A_Sebus - 12+2D = 12+[2,3] MAX 0個 = 17 01 18 (A_Sebus) ぐふ 01 19 (A_Sedie) さっき痛かったのでセイクリッドシールド先いきまっす 01 19 (A_Sedie) 騎獣にもほしいひとー? 01 19 (Afuta_GM) 2d6+10 ミノキャスの抵抗 01 19 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6+10 = [3,6]+10 = 19 01 20 (Afuta_GM) ヒルジャイアントも抵抗しています 01 20 (A_Sebus) r20+12 半減・ミノキャス 01 20 (C-Dice) A_Sebus - Rate20+12 = [4,6 8]+12 = 20 01 20 (A_Hys) 欲しいと言えば欲しいが、まあなくても 01 20 (A_Sebus) r20+12 半減・ヒルA上 01 20 (C-Dice) A_Sebus - Rate20+12 = [2,6 6]+12 = 18 01 20 (A_Sebus) r20+12 半減・ヒルA下 01 20 (C-Dice) A_Sebus - Rate20+12 = [5,2 5]+12 = 17 01 20 (A_Sebus) r20+12 半減・ヒルB上 01 20 (C-Dice) A_Sebus - Rate20+12 = [4,5 7]+12 = 19 01 20 (A_Arexia) ほしいでーす 届くかな 01 21 (A_Sebus) r20+12 半減・ヒルB下 01 21 (C-Dice) A_Sebus - Rate20+12 = [4,6 8]+12 = 20 01 21 (A_Sedie) 10mですので10m上昇されてたら届かないですね…… 01 21 (Afuta_GM) ヒルジャイアントは1体ですよ? 01 21 (A_Sebus) あら? 01 22 (A_Sebus) じゃあ、後ろ2つなしで 01 22 (A_Sebus) もったいねー 01 22 (A_Arexia) 出目よかったのに― 01 26 (A_Arexia) ほいじゃあ制限移動で3m下降しつつプロテクションをハイスに 01 26 (A_Arexia) 2d6+10 行使判定 01 26 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+10 = [5,5]+10 = 20 01 26 (A_Arexia) 成功 物理、魔法ダメ-1です 01 26 (A_Hys) ありがとう 01 27 (A_Arexia) ういうい んでミノとヒルジャイアントに氷のブレスを 01 27 (A_Arexia) 2d6+9 01 27 (C-Dice) A_Arexia - 2d6+9 = [2,1]+9 = 12 01 27 (A_Arexia) r20+9 01 27 (C-Dice) A_Arexia - Rate20+9 = [4,5 7]+9 = 16 01 27 (Afuta_GM) ヒルジャイアントは抵抗成功、ミノは 01 28 (Afuta_GM) 2d6+11 01 28 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6+11 = [6,3]+11 = 20 01 28 (Afuta_GM) 成功 01 28 (A_Arexia) 8ってーん (´・ω・`) 01 28 (Afuta_GM) 8ずつ受けます 01 29 (A_Hys) これもリソース消費なしと思うと結構強いね。 01 29 (A_Sedie) ではハイス、アレクシア、ワイバーン4部位、馬1部位の7倍かけセイクリッドシールドいきます 01 30 (A_Arexia) ういー お願いしまーす 01 30 (A_Sedie) 2d+9+4 今度は守るっ 01 30 (C-Dice) A_Sedie - 2D+9+4 = [1,1]+9+4 = 15 01 30 (A_Sedie) ぶは 01 30 (A_Hys) こ、これは痛いw 01 30 (A_Sedie) 【セディ】「ご、ごめんなさい……」 01 31 (A_Sedie) 21点厳しい… 01 31 (Afuta_GM) これも赤双力?(戦々恐々) 01 31 (A_Hys) 【ハイス】「気にするな!任せておけ!」と言ってキャッツアイを使って通常移動。ヒルジャイアントの下半身に全力攻撃 01 31 (A_Arexia) 【アレクシア】「ど、どんまいですっ!」 01 32 (Afuta_GM) どうぞ 01 32 (A_Hys) 2d6+11+1 全力攻撃>巨人下半身 01 32 (C-Dice) A_Hys - 2D6+11+1 = [1,3]+11+1 = 16 01 32 (Afuta_GM) それは避け 01 32 (A_Hys) 一応、馬キック 01 32 (A_Hys) 2d6+8 馬キック 01 32 (C-Dice) A_Hys - 2D6+8 = [4,5]+8 = 17 01 32 (Afuta_GM) ぎりぎり避け 01 33 (A_Hys) 終わり 01 33 (Afuta_GM) 第一ラウンド エネミー 01 33 *Afuta_GM topic 『妖精郷攻防戦』 ミノ-5m-巨人・ハイス-10m-アレクシア-5m-セディ・セバス↑・リュミ 01 35 (Afuta_GM) アレクシアとセバスは10m上昇中ですね 01 35 (A_Sebus) はい 01 35 (A_Sebus) カモーン 01 35 (A_Arexia) 痛いくしないでね…? 01 36 (Afuta_GM) まずヒルジャイアントは上下ともにハイスを殴る 01 36 (Afuta_GM) 19(上)と20(下)を避けてください 01 36 (A_Hys) 2d6+9-2 無理 01 36 (C-Dice) A_Hys - 2D6+9-2 = [4,3]+9-2 = 14 01 36 (A_Hys) 2d6+9-2 無理 01 36 (C-Dice) A_Hys - 2D6+9-2 = [4,2]+9-2 = 13 01 37 (Afuta_GM) 2d+14 上の人! 01 37 (C-Dice) Afuta_GM - 2D+14 = [6,4]+14 = 24 01 37 (Afuta_GM) 2d+10 下の人! 01 37 (C-Dice) Afuta_GM - 2D+10 = [2,5]+10 = 17 01 37 (A_Hys) はい。まだまだですよ 01 38 (Afuta_GM) そしてミノは3m前進しつつアレクシアにアシッドクラウド 01 38 (Afuta_GM) 間違い 01 39 (Afuta_GM) 操霊使えなかった 01 39 (A_Arexia) (´・ω・`)ほっ 01 39 (Afuta_GM) そしてミノは3m前進しつつアレクシアにカオスブラスト 01 40 (Afuta_GM) 2d6+11 妖精魔法 01 40 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6+11 = [2,1]+11 = 14 01 40 (Afuta_GM) がっくり 01 40 (A_Arexia) 2d6+10 全然安心できなかった 01 40 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+10 = [1,6]+10 = 17 01 40 (A_Arexia) セフセフw 01 41 (A_Sebus) 騎獣もだよー 01 41 (Afuta_GM) ワイバーンもね 01 41 (A_Sebus) 範囲だから 01 41 (A_Arexia) おうふw 01 41 (A_Arexia) 2d6+8 01 41 (C-Dice) A_Arexia - 2d6+8 = [6,5]+8 = 19 01 42 (Afuta_GM) r20+11 半減ダメージ、アレクシア 01 42 (C-Dice) Afuta_GM - Rate20+11 = [6,1 5]+11 = 16 01 42 (Afuta_GM) r20+11 半減ダメージ、ワイバーン 01 42 (C-Dice) Afuta_GM - Rate20+11 = [1,4 3]+11 = 14 01 42 (Afuta_GM) 8点と7点 01 42 (A_Arexia) アレクシア 31/39 01 42 (Afuta_GM) 第二ラウンド PC 01 43 (A_Sebus) 魔晶石パリーン 01 44 (A_Sebus) 乱戦エリアに魔法制御ファイアボール・ミノキャスも入るはず 01 44 *Afuta_GM topic 『妖精郷攻防戦』 ミノ-2m-巨人・ハイス-10m-アレクシア-5m-セディ・セバス↑・リュミ 01 44 (Afuta_GM) そうですね。どうぞ 01 45 (A_Sebus) 12+2ar 【セバス】「萌えろッ! アタシにッ!!」 01 45 (C-Dice) A_Sebus - 12+2D = 12+[1,3] MAX 0個 = 16 01 45 (A_Sebus) ぐは 01 45 (Afuta_GM) 2d6+10 抵抗 01 45 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6+10 = [1,6]+10 = 17 01 45 (Afuta_GM) 両方抵抗 01 46 (A_Sebus) r20+12 半減・ミノキャス 01 46 (C-Dice) A_Sebus - Rate20+12 = [3,3 4]+12 = 16 01 46 (A_Sebus) r20+12 半減・ヒル上 01 46 (C-Dice) A_Sebus - Rate20+12 = [6,6 10]+12 = 22 01 46 (A_Sebus) r20+12 半減・ヒル下 01 46 (C-Dice) A_Sebus - Rate20+12 = [4,2 4]+12 = 16 01 47 (A_Hys) なんか、援護飛ばします?なければもう殴っちゃうけど 01 47 (A_Sedie) ひとまず制限移動で3m全身 01 48 (A_Sedie) 前進 01 48 (A_Sedie) 殴るならハイスさんだけにセイクリッドウェポンかけます 01 48 (A_Sedie) 2d+9+4 行使判定 01 48 (C-Dice) A_Sedie - 2D+9+4 = [3,5]+9+4 = 21 01 49 (A_Hys) リュミは、アレクとワイバーンを回復してあげて 01 49 *A_Sedie topic 『妖精郷攻防戦』 ミノ-2m-巨人・ハイス-10m-アレクシア-2m-セディ-3m-セバス↑・リュミ 01 49 (A_Hys) 今なら、まとめて治せるし 01 49 (Afuta_GM) 【リュミ】「わかりました!」 01 49 (Afuta_GM) 2d6 ウィスパー 01 49 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6 = [6,5] = 11 01 50 (Afuta_GM) アレクシアとワイバーン各部は9点ずつ治ります 01 50 (A_Arexia) 【アレクシア】「有難うございます。助かりました」 01 50 (A_Sedie) 【セディ】「もう……前のめりでいきましょ?てひひ……♪」ふらーりふらーり 01 51 (A_Arexia) ハイスはエンチャントウェポンいりますか? 01 51 (A_Hys) あればうれしいです。 01 51 (A_Arexia) うい それじゃあハイスに【エンチャントウェポン】 01 52 (A_Arexia) 2d6+9 行使判定 01 52 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+9 = [6,2]+9 = 17 01 52 (A_Hys) では、下半身に全力攻撃 01 52 (A_Hys) 2d6+11+1+1 全力攻撃 01 52 (C-Dice) A_Hys - 2D6+11+1+1 = [3,1]+11+1+1 = 17 01 52 (A_Hys) あれー? 01 52 (Afuta_GM) ひらり 01 52 (A_Hys) 2d6+8 馬キック 01 52 (C-Dice) A_Hys - 2D6+8 = [6,6]+8 = 20 01 52 (A_Hys) 2d6+5 ダメージ(馬キック) 01 52 (C-Dice) A_Hys - 2D6+5 = [6,6]+5 = 17 01 53 (A_Sebus) あれー?w 01 53 (A_Sedie) うますごい 01 53 (Afuta_GM) 当たりってなにー!w 01 53 (A_Hys) うう、その目が欲しかったよ。馬よ 01 53 (A_Arexia) 馬「舐めてもらっては困る」 01 53 (A_Sebus) しかし、まだ半分いってねーな 01 54 (A_Hys) 終わりました。出目悪いなぁ 01 54 (Afuta_GM) 第二ラウンド エネミー 01 54 (A_Hys) すまんねぇ。俺が当ててれば 01 54 (Afuta_GM) まずヒルジャイアントは上下ともにハイスを殴る 01 54 (Afuta_GM) 19(上)と20(下)を避けてください 01 54 (A_Hys) 2d6+9-2 01 54 (C-Dice) A_Hys - 2D6+9-2 = [6,1]+9-2 = 14 01 54 (A_Hys) 2d6+9-2 01 54 (A_Sebus) いや、アレクへの指示を忘れたアタシが悪い 01 54 (C-Dice) A_Hys - 2D6+9-2 = [2,5]+9-2 = 14 01 55 (A_Hys) まあ、無理? 01 55 (Afuta_GM) 2d+14 上の人! 01 55 (C-Dice) Afuta_GM - 2D+14 = [2,5]+14 = 21 01 55 (Afuta_GM) 2d+10 下の人! 01 55 (C-Dice) Afuta_GM - 2D+10 = [5,1]+10 = 16 01 55 (A_Sebus) ここはハイスにファナティが鉄板なんだ 01 56 (A_Hys) 54/92 まだまだ余裕ですぞ 01 56 (A_Arexia) も、申し訳ない(´・ω・`) 01 56 (Afuta_GM) そして、ミノはアレクシアにウィンドストーム! 01 56 (A_Hys) いやー、5以上ぐらい出るかなーと思ったんだけどw 01 57 (Afuta_GM) 2d6+11 抵抗失敗は転倒! 01 57 (A_Arexia) 2d6+10 精神抵抗 01 57 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+10 = [6,3]+10 = 19 01 57 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6+11 = [2,4]+11 = 17 01 57 (Afuta_GM) ワイバーンもです 01 57 (A_Sebus) AFF(赤双フィールド)は恐ろしいからな 01 57 (A_Arexia) 2d6+8 01 57 (C-Dice) A_Arexia - 2d6+8 = [1,2]+8 = 11 01 57 (A_Arexia) きゃあああああああああああ 01 58 (A_Hys) 飛行中に転倒すると落下か? 01 58 (A_Arexia) ですね 高度は7mなんで・・・ 01 58 (A_Hys) 21ダメージか。受け身とるんだ 01 58 (Afuta_GM) r20+11@10 まとめ振り 01 58 (C-Dice) Afuta_GM - Rate20+11@10 = [4,5 7]+11 = 18 01 59 (A_Arexia) 2d6+10 受け身判定 01 59 (C-Dice) A_Arexia - 2d6+10 = [3,2]+10 = 15 01 59 (Afuta_GM) アレクシアは9点、ワイバーン各部は18点をまず受けてください 01 59 (A_Arexia) ういうい 02 00 (Afuta_GM) ワイバーンは2d+7で受身を取れます 02 00 (A_Arexia) 2d6+7 わいばん 02 00 (C-Dice) A_Arexia - 2d6+7 = [3,4]+7 = 14 02 01 (Afuta_GM) 7m落下は21ダメージなので、7-防護点分ワイバーン各部はダメージ受けます 02 02 (Afuta_GM) アレクシアは無傷そうですね 02 02 (A_Arexia) ういー しかしワイバーンの羽が…あと2(´・ω・`) 02 03 (Afuta_GM) 第三ラウンド PC 02 04 (A_Sebus) 魔晶石パリーン 02 04 (A_Sebus) 3m上昇して 02 04 (A_Sebus) 巨人上半身にエネボル 02 05 (A_Sebus) 12+2ar 【セバス】「これでもくらえ!」 02 05 (C-Dice) A_Sebus - 12+2D = 12+[2,1] MAX 0個 = 15 02 05 (Afuta_GM) はい、抵抗です 02 05 (A_Sebus) r10+12 半減 02 05 (C-Dice) A_Sebus - Rate10+12 = [6,4 5]+12 = 17 02 06 (Afuta_GM) リュミはまたウィスパーでいいですか? 02 06 (A_Hys) 良いんじゃないでしょうか 02 06 (A_Arexia) ういうい 02 06 (A_Sedie) ええと、ワイバーンとアレクシアさんおまかせしますー 02 06 (A_Arexia) ぷりーず!ぷりーず! 02 06 (Afuta_GM) 2d6 ウィスパーをアレクシアとワイバーン各部 02 06 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6 = [6,3] = 9 02 06 (A_Sedie) セディはふらふら3m前進 02 06 (Afuta_GM) 9点ずつ治ります 02 07 *A_Sedie topic 『妖精郷攻防戦』 ミノ-2m-巨人・ハイス-9m-セディ-1m-アレクシア-5m-セバス↑・リュミ 02 07 (A_Arexia) 【アレクシア】「助かります。まだ、飛べるよね?」 02 07 (A_Sedie) 【セディ】「ハイスさん、次、回復しますね♪(にぱ」 02 07 (A_Sedie) 巨人上半身にゴッドフィスト!!!! 02 08 (A_Sedie) 2d+9+4 るーちゃまおねがい! 02 08 (C-Dice) A_Sedie - 2D+9+4 = [3,6]+9+4 = 22 02 08 (A_Sebus) きたー! 02 08 (Afuta_GM) 抵抗を破りました! 02 09 (A_Sedie) あ、石割ってMP軽減します 02 09 (Afuta_GM) どうぞ 02 09 (A_Sedie) r20+9+4@9 【セディ】「神様怒らせると怖いんですよー?」 02 09 (C-Dice) A_Sedie - Rate20+9+4@9 = [3,2 3]+9+4 = 16 02 10 (A_Sedie) いまいち… 02 10 (A_Sebus) 足りず 02 10 (Afuta_GM) 血みどろですが動いています 02 10 (A_Hys) むむ、ここはチャンス?ファナティシズム欲しいかも 02 11 (A_Sedie) そっか、ハイスさんは飛べる! 02 11 (A_Arexia) よしきた!ハイスに【ファナティシズム】を 02 12 (A_Arexia) 2d6+9 行使判定 02 12 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+9 = [2,4]+9 = 15 02 12 (A_Arexia) 命中+2 回避-2 です 02 12 (A_Hys) では、ここで風の翼を起動。飛び上がって上半身を攻撃 02 13 (A_Hys) 2d6+11+1+1+1+2 全力攻撃 02 13 (C-Dice) A_Hys - 2D6+11+1+1+1+2 = [2,1]+11+1+1+1+2 = 19 02 13 (A_Hys) もう駄目だ、俺。ごめん。マジごめん。 02 13 (Afuta_GM) それはさすがに外れ 02 14 (A_Hys) 馬は乗り手がいなくなったので離脱宣言しました。 02 14 (A_Hys) 終わり 02 14 (Afuta_GM) 第三ラウンド エネミー 02 14 (Afuta_GM) まずヒルジャイアントは上下ともにハイスを殴る 02 15 (Afuta_GM) 19(上)と20(下)を避けてください 02 15 (A_Hys) 2d6+9-2-2+1 02 15 (C-Dice) A_Hys - 2D6+9-2-2+1 = [5,3]+9-2-2+1 = 14 02 15 (A_Hys) 2d6+9-2-2+1 02 15 (C-Dice) A_Hys - 2D6+9-2-2+1 = [6,3]+9-2-2+1 = 15 02 15 (A_Hys) まあ、当たりますよ 02 15 (Afuta_GM) 2d+14 上の人!最期の一撃! 02 15 (C-Dice) Afuta_GM - 2D+14 = [1,6]+14 = 21 02 15 (Afuta_GM) 2d+10 下の人!最期の一撃! 02 15 (C-Dice) Afuta_GM - 2D+10 = [3,5]+10 = 18 02 16 (A_Hys) 残り35 02 16 (Afuta_GM) そして、ミノはセバスにウィンドストーム! 02 17 (Afuta_GM) いや、もうちょっと下に撃ってリュミも巻き込もう 02 18 (Afuta_GM) セディは前進してたから無理ですね 02 18 (Afuta_GM) 2d6+11 抵抗失敗は転倒! 02 18 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6+11 = [5,4]+11 = 20 02 18 (A_Sedie) セディは最初のファンブルでごきげんななめですw 02 18 (A_Sebus) 12+2ar 本体は多分平気……ともいえんな 02 18 (C-Dice) A_Sebus - 12+2D = 12+[6,6] MAX 2個/クリティカル = 24 02 19 (A_Sebus) カーン! 02 19 (Afuta_GM) 2d6+7 リュミの抵抗 02 19 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6+7 = [4,3]+7 = 14 02 19 (Afuta_GM) ヒポも振ってください。むしろそっちがメイン 02 19 (A_Sebus) 7+2ar そして、騎獣は高度3mまで落下、転倒 02 19 (C-Dice) A_Sebus - 7+2D = 7+[1,3] MAX 0個 = 11 02 20 (Afuta_GM) r20+11@10 まとめ振り 02 20 (C-Dice) Afuta_GM - Rate20+11@10 = [4,1 3]+11 = 14 02 21 (A_Sebus) リュミが危ない! 02 21 (A_Sebus) わけでもないな 02 21 (A_Sebus) 9ダメージかリュミは 02 22 (Afuta_GM) リュミはまだまだ元気です 02 22 (Afuta_GM) ヒポの受身とダメージ算出を 02 24 (Afuta_GM) 落下ダメージはなしか 02 24 (Afuta_GM) では 02 24 (A_Sebus) ヒポは地上3mでこけてます 02 24 (Afuta_GM) 第四ラウンド PC 02 25 (A_Sedie) セディはふらりふらりと3m前進 02 25 *A_Sedie topic 『妖精郷攻防戦』 ミノ-2m-巨人・ハイス-6m-セディ-4m-アレクシア-5m-セバス↑・リュミ 02 26 (A_Sebus) セバス魔晶石割りますパリーン! 02 26 (A_Sebus) ヒルジャ上半身にエネボル! ついでにヒポは転倒復帰! 02 27 (A_Sebus) 12+2ar-2 抵抗されてもいい! 02 27 (C-Dice) A_Sebus - 12+2D-2 = 12+[4,4] MAX 0個 -2 = 18 02 27 (A_Sebus) r10+12 半減 02 27 (C-Dice) A_Sebus - Rate10+12 = [4,3 3]+12 = 15 02 27 (Afuta_GM) ばたり 02 27 (A_Sedie) じゃあ今回はハイスさんにキュアハート 02 27 (A_Sedie) 2d+9+4 02 27 (C-Dice) A_Sedie - 2D+9+4 = [3,5]+9+4 = 21 02 27 *Afuta_GM topic 『妖精郷攻防戦』 ミノ-2m-ハイス-6m-セディ-4m-アレクシア-5m-セバス↑・リュミ 02 28 (A_Sedie) r30+9+4+1@10 また石割っておきます 02 28 (C-Dice) A_Sedie - Rate30+9+4+1@10 = [5,2 7]+9+4+1 = 21 02 28 (A_Hys) うん、ありがとう 02 28 (A_Hys) じゃあ、このまま空を飛んでキャスターに全力攻撃 02 29 (A_Hys) キャッツアイ入れ直します 02 29 (A_Hys) 2d6+11+1+1+1+2 全力攻撃 02 29 (C-Dice) A_Hys - 2D6+11+1+1+1+2 = [4,2]+11+1+1+1+2 = 22 02 29 (Afuta_GM) 2d6+7 無理っぽいw 02 29 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6+7 = [1,5]+7 = 13 02 29 (Afuta_GM) 命中 02 29 (A_Hys) r43+17+2+1+4 全力攻撃(両手 with セイクリッド) 02 29 (C-Dice) A_Hys - Rate43+17+2+1+4 = [2,1 4]+17+2+1+4 = 28 02 29 (A_Sebus) がふぅ 02 29 (A_Hys) しょぼ。 02 30 (A_Hys) 最終戦は全体的に出目が悪いね 02 30 (A_Hys) 馬は30m後退しました 02 31 (A_Sebus) リュミはウィスパー頂戴。 02 31 (Afuta_GM) はーい 02 32 (Afuta_GM) 2d6 ヒポ、セバス、自分にウィスパー 02 32 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6 = [2,6] = 8 02 32 (Afuta_GM) 9点ずつ治ります 02 32 (A_Sebus) よし、5ダメージ、闘える 02 34 (A_Arexia) ほいじゃあワイバーン乗ってミノに接敵、翼で二回殴ります 02 34 (A_Arexia) 2d6+11 翼 02 34 (C-Dice) A_Arexia - 2d6+11 = [2,3]+11 = 16 02 34 (A_Arexia) 2d6+11 翼 02 34 (C-Dice) A_Arexia - 2d6+11 = [4,6]+11 = 21 02 35 (Afuta_GM) 2d6+7 回避1 02 35 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6+7 = [1,4]+7 = 12 02 35 (Afuta_GM) 2d6+7 回避2 02 35 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6+7 = [3,4]+7 = 14 02 35 (Afuta_GM) 両方当たり 02 35 (A_Arexia) 2d6+7 ダメージ 02 35 (C-Dice) A_Arexia - 2d6+7 = [5,5]+7 = 17 02 35 (A_Arexia) 2d6+7 ダメージ 02 35 (C-Dice) A_Arexia - 2d6+7 = [5,4]+7 = 16 02 35 (Afuta_GM) 結構痛い 02 36 (A_Arexia) 【アレクシア】「ワイ―バーンは伊達じゃない!」 02 36 (A_Arexia) おしまい 02 36 (Afuta_GM) 第四ラウンド エネミー 02 38 *Afuta_GM topic 『妖精郷攻防戦』 ミノ・ハイス・アレクシア-8m-セディ-9m-セバス↑・リュミ 02 39 (Afuta_GM) 乱戦エリアの少し前にウィンドストーム、ハイス、アレク、セディ、ワイバーンを巻き込む! 02 39 (Afuta_GM) 2d6+11 抵抗失敗は転倒! 02 39 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6+11 = [2,4]+11 = 17 02 40 (A_Sedie) 2d6+14 精神抵抗 02 40 (C-Dice) A_Sedie - 2D6+14 = [1,4]+14 = 19 02 40 (A_Hys) 2d6+10 それって自分も食らうって事? 02 40 (C-Dice) A_Hys - 2D6+10 = [2,4]+10 = 16 02 40 (A_Hys) おっと、転倒 02 40 (A_Sebus) 制御持ちなんだよ、こいつ 02 40 (Afuta_GM) いや、魔法制御を持っている 02 40 (A_Hys) 一応飛行中だが、落下ダメージは鎧で止まるか 02 40 (A_Arexia) 2d6+10 アレク抵抗 02 40 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+10 = [3,2]+10 = 15 02 41 (A_Arexia) 2d6+8 わいばん抵抗 02 41 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+8 = [6,2]+8 = 16 02 41 (A_Sedie) 【セディ】「抵抗できない気がしない!!!」 02 41 (Afuta_GM) r20+11@10 まとめ振り 02 41 (C-Dice) Afuta_GM - Rate20+11@10 = [2,6 6]+11 = 17 02 42 (Afuta_GM) 抵抗成功すれば9点、失敗した人は17点 02 43 (A_Hys) 残り39。まだ余裕。馬はもう逃がしたしw 02 43 (A_Arexia) woo 翼のワイバーン♪ 02 43 (A_Arexia) 折れたワイバーン 02 43 (A_Arexia) ぼきっ 容赦なく落下 02 44 (Afuta_GM) 生死判定1ゾロは振らないでね 02 44 (A_Hys) コア部位はまだ大丈夫じゃないか? 02 44 (A_Arexia) そうですねえ 02 45 (A_Arexia) 2d6+10 アレク受け身判定 02 45 (C-Dice) A_Arexia - 2d6+10 = [4,3]+10 = 17 02 45 (Afuta_GM) 部位ごとに生死判定は振るよ? 02 46 (Afuta_GM) 多部位モンスターと同様に 02 47 (A_Arexia) 生命抵抗値が翼に無いんですよねこれ 02 47 (A_Sebus) 胴体と一緒 02 47 (A_Arexia) なるほど 02 47 (A_Arexia) 2d6+9 生死 02 47 (C-Dice) A_Arexia - 2d6+9 = [1,2]+9 = 12 02 47 (A_Arexia) せふせふ 02 48 (A_Arexia) 2d6+10 わいばん受け身判定 02 48 (C-Dice) A_Arexia - 2d6+10 = [5,2]+10 = 17 02 49 (Afuta_GM) 第五ラウンド PC 02 49 (A_Sedie) うーん…攻撃に回りたいけど回復いります? 02 49 (A_Hys) 俺はいらない。むしろ真に必要なのはワイバーン 02 50 (A_Arexia) お願いプリーズ! 02 50 (A_Hys) とりあえず全力攻撃を 02 50 (A_Sedie) ですね、そこw 02 50 (A_Hys) 2d6+11+1+1+1+2-2 全力攻撃 02 50 (C-Dice) A_Hys - 2D6+11+1+1+1+2-2 = [1,4]+11+1+1+1+2-2 = 19 02 50 (A_Hys) やっぱり低いなぁw 02 51 (Afuta_GM) 2d6+7 それでも6ゾロのみw 02 51 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6+7 = [3,5]+7 = 15 02 51 (Afuta_GM) 当たりー 02 51 (A_Hys) r43+17+2+1+4 全力攻撃(両手 with セイクリッド) 02 51 (C-Dice) A_Hys - Rate43+17+2+1+4 = [2,6 10]+17+2+1+4 = 34 02 52 (A_Sedie) ワイバーンどこ必要です? 02 52 (A_Sebus) えーと、上空から回り込んで、ミノキャスの背後7mの位置に着陸します 02 52 (A_Hys) もう贅沢言わないでコア部位だけ守ろうw 02 53 (A_Sedie) じゃあワイバーン胴体とアレクシアさんとハイスさんにキュアハート。いらない言われても手間は一緒。石一個割ります。 02 53 (A_Arexia) 有難うございまーす 02 53 (A_Sedie) 2d+9+4 02 53 (C-Dice) A_Sedie - 2D+9+4 = [1,2]+9+4 = 16 02 53 (A_Sedie) あぶな 02 54 (A_Sedie) r30+9+4+1@10 まわれー 02 54 (C-Dice) A_Sedie - Rate30+9+4+1@10 = [2,3 4]+9+4+1 = 18 02 54 (A_Sedie) しょぼい…18回復ー 02 55 (A_Arexia) 完治とまではいきませんでしたが相当回復したんで大丈夫ですw 02 55 (A_Sedie) あと 02 55 (A_Hys) さあ、攻撃だワイバーン。 02 55 (A_Sedie) ファナティシズムもらっていいですかw 02 56 (A_Sebus) あれか! 02 56 (A_Arexia) なんです?何が起こるんです?w 02 56 (A_Sedie) -4で首を狙うのは分が悪いけどw 02 57 (A_Arexia) ほいじゃあ起き上がりつつ【ファナティシズム】をセディに、で 02 57 (A_Sedie) 無作為に狙うならどっこいになるはず! 02 57 (A_Arexia) 2d6+9 行使判定 02 57 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+9 = [5,3]+9 = 17 02 57 (A_Sedie) 【セディ】「ありがとうございますー♪」鎖もってます。 02 58 (A_Arexia) 【アレクシア】「私の代わりに、頑張ってください!」 02 58 (A_Hys) そうすっと、ワイバーンは攻撃せずに逃げるのかね。流石に。 02 58 (A_Sedie) 引いたほうがいいと思いますねぇ… 02 59 (A_Arexia) んですねー これ以上無理はさせられない 02 59 (A_Hys) 羽おれちゃってるし、多分逃げるだろうなぁ 02 59 (Afuta_GM) となると補助動作で降りてないと 02 59 (A_Hys) 何を言う。転倒したからむしろ乗ってないw 02 59 (Afuta_GM) なるほどです 03 00 (Afuta_GM) じゃあ離脱宣言ですね 03 00 (A_Hys) だから、このラウンドに乗らないとワイバーンは自分の判断で動くはずなんだ。 03 01 (Afuta_GM) えっと全員終わったですか? 03 01 (A_Hys) 終わり 03 01 (Afuta_GM) 第五ラウンド エネミー 03 01 (A_Arexia) 【アレクシア】「今までよく頑張ってくれたね。後ろでゆっくりおやすみ」 03 02 (Afuta_GM) なんかずっと回復されてうっとうしいので、セディにエネルギージャベリン 03 02 (A_Sedie) 【セディ】「ふぃ?」 03 02 (Afuta_GM) 2d6+11 光の槍! 03 02 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6+11 = [4,4]+11 = 19 03 03 (A_Sedie) 2d6+14 精神抵抗 03 03 (C-Dice) A_Sedie - 2D6+14 = [3,3]+14 = 20 03 03 (Afuta_GM) r40+11 半減 03 03 (C-Dice) Afuta_GM - Rate40+11 = [4,5 11]+11 = 22 03 03 (Afuta_GM) 11点 03 03 (A_Sedie) 26/46 03 04 (Afuta_GM) 第六ラウンド PC 03 04 (A_Sedie) 【セディ】「かゆいですよ?」 03 04 (A_Sedie) さて 03 04 (A_Sebus) 3点魔晶石から2点消費 03 04 (A_Sedie) お? 03 05 (A_Sebus) 9+2ar+1 【セバス】「実は銃も撃てるのよ!」【クリティカルバレット】 03 05 (C-Dice) A_Sebus - 9+2D+1 = 9+[1,4] MAX 0個 +1 = 15 03 06 (Afuta_GM) 2d6+7 それは避け目が 03 06 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6+7 = [2,1]+7 = 10 03 06 (Afuta_GM) 当たりましたw 03 06 (A_Sebus) r20+7@9 回れー 03 06 (C-Dice) A_Sebus - Rate20+7@9 = [6,6 10][6,5 9][5,2 5] クリティカル +7 = 31 03 07 (Afuta_GM) 痛たたた 03 07 (Afuta_GM) まだ生きてます 03 07 (A_Sedie) む、それなら武器使う出番なくなるなぁ 03 07 (A_Sedie) ファナティシズムせっかくもらったけどゴッドフィスト! 03 07 (A_Hys) さあ、おいしいところ持ってきたい人はどんどん殴るんだ 03 08 (A_Arexia) 槍でつっつく! 03 08 (A_Sedie) 2d+9+4 行使判定 03 08 (C-Dice) A_Sedie - 2D+9+4 = [2,3]+9+4 = 18 03 08 (Afuta_GM) 2d6+10 抵抗! 03 08 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6+10 = [1,6]+10 = 17 03 09 (Afuta_GM) 失敗! 03 09 (A_Sedie) 今回も石わっておきますね 03 09 (A_Sedie) r20+9+4@9 るーちゃまぱんち!!! 03 09 (C-Dice) A_Sedie - Rate20+9+4@9 = [1,3 2]+9+4 = 15 03 09 (A_Arexia) ヤバいw見せ場を奪われてしまうww 03 10 (A_Sedie) や、ほんとは首しめたかったの;; 03 11 (Afuta_GM) 【ミノ】「くそう、魔剣を手に入れればシュヴェーアだって越えられるって言うのによう。(ミノタウロス語)」 03 11 (Afuta_GM) バッタリ 03 11 (A_Hys) おお、落ちたか 03 11 (Afuta_GM) 戦闘終了です 03 11 (A_Arexia) 神の力は偉大だw 03 11 (A_Sebus) では、巨人とミノキャスの首切落とします 03 12 (A_Hys) こいつらも消えるの? 03 12 (Afuta_GM) まあ切り終わる頃にはシュワーっと 03 12 (A_Arexia) 【アレクシア】「あ、あれ…?きえちゃいました…」 03 13 (A_Hys) じゃあ、倒されてた偉そうな妖精の様子を見よう。生きてる? 03 13 (Afuta_GM) 【リュミ】「長様!すいません長の手当てもお願いできますか?」 03 13 (A_Sebus) まぁ、切り落とせたなら問題ない。バックパックに放り込みます 03 13 (Afuta_GM) はい。気絶しているだけです 03 13 (A_Hys) 【ハイス】「ギリギリで間に合ったようだな」 03 13 (A_Sebus) アウェイクポーション飲ませます 03 14 (Afuta_GM) シュワーっと消えてます>首 03 14 (A_Sebus) ガーン! 03 15 (Afuta_GM) では長は目を覚まし 03 15 (Afuta_GM) 【長】「貴殿らが私と郷を救ってくれたのか。礼を言う。」 03 16 (Afuta_GM) 【長】「貴殿らの働きにより、魔剣の封印は守られたようだ。」 03 17 (Afuta_GM) 【長】「その行いには礼がいるだろうな。」 03 17 (A_Arexia) 【アレクシア】「お役に立てたのでしたら、光栄です」 03 17 (A_Sedie) 【セディ】「困ったときはお互い様ですよ♪で、アステリア様とご一緒にルーフェリア様もいかがですか?(にぱ」 03 18 (A_Hys) 【ハイス】「礼を言われるほどの事じゃない。奴らの企みが上手くいけば、僕らだって困るんだしね」 03 18 (Afuta_GM) 【長】「リュミよ。これを元の場所に戻した後向こうで渡してやるのだ。」袋をリュミに渡します。 03 19 (Afuta_GM) 【リュミ】「それでは皆様を元の場所に戻しますね。」 03 19 (A_Sebus) 【セバス】「あ、その前に!」 03 20 (A_Hys) 【ハイス】「?」 03 20 (Afuta_GM) 【長】「なんであろう?」 03 20 (A_Sedie) 【セディ】「スルーされてますよね……私……」 03 20 (A_Sebus) 【セバス】「今回の件について詳しく教えてください。歌にするのでっ!」 03 22 (Afuta_GM) 【長】「おそらくリュミも一度話したとは思うが、」 03 23 (Afuta_GM) 【長】「かつての神々の戦いの中で、”妖精神”アステリア様は”腐敗の女王”の佩剣を折ることに成功した。」 03 24 (Afuta_GM) 【長】「その剣の一部がここに封じられ、長い時間をかけ、浄化され続けている」 03 25 (Afuta_GM) 【長】「あの者どもはその剣を狙い、ここを襲ったのであろう。」 03 26 (Afuta_GM) 【長】「ということだな。」 03 26 (A_Hys) 【ハイス】「この先は大丈夫なのですか?また同じ事があった場合、今回のように行くとは限りません」 03 27 (A_Sedie) 【セディ】「でもブラグザバス神官じゃなかったですよ?」 03 28 (Afuta_GM) 【長】「蛮族どもにとっては力ならその由来は関係ないということだろうな。」 03 29 (A_Hys) 【ハイス】「何か、守りの手段があるのでしょうか」 03 29 (A_Sebus) 【セバス】「ポキッ☆ ブラグザバスの帯劔を アステリアへし折って~♪ それをねらーう蛮族を 私たちぶっ殺してる~♪ 妖精郷を 守ってる~♪」 03 29 (A_Sedie) 【セディ】「ルーフェリア様の拳で打ち砕きましたから!!!……ルーフェリア様も信仰ご一緒にいかがですか?(にぱ」 03 30 (A_Arexia) アレクはセバスの歌にくすくすと笑ってるようです 03 30 (Afuta_GM) 【長】「今後の対処については詳しくはいえぬが、郷を魔法的に動かす。それでしばらくは訪れるものはいなくなるはずだ。」 03 31 (A_Arexia) 【アレクシア】「お引っ越しですか?」 03 31 (Afuta_GM) 【長】「あとまあ、その勧誘関係はまた今度、ということで。」 03 32 (A_Hys) 【ハイス】「なるほど。ならば当面は安心と言う事ですね」 03 32 (Afuta_GM) 【長】「噛み砕くとそうだな」>引越し 03 32 (A_Sedie) 【セディ】「むー…… ちょみっとでいいのに……」 03 33 (A_Arexia) 【アレクシア】「魔法でお引っ越しなんて…凄いです…」目を丸くしつつ 03 33 (Afuta_GM) 【長】「そうだ、リュミよ。あまり恩人の精神を身体から離した状態にしてはいかんぞ。」 03 33 (A_Sebus) 【セバス】「私だってできるもん! マーキングした発動体をアポートとか!」 03 34 (Afuta_GM) 【リュミ】「それでは皆様を元の場所に戻しますよ。」 03 34 (A_Arexia) 【アレク】「ほ、本当ですか?セバスさんってなんでもできるんですね」純粋なまなざしでw 03 36 (Afuta_GM) 【リュミ】「行きまーす。」 03 36 (Afuta_GM) リュミが〈鍵の魔剣〉を掲げると光に包まれ、次に目を開けると、横たわったあなた達をグリーンが心配そうに見守っています。 03 37 (A_Hys) 【ハイス】「やあ、グリーン。全て上手くいったよ。心配ない」 03 37 (Afuta_GM) 【グリーン】「良かった。目を覚ましましたね。皆様が何も無いところから急に怪我を負うので心配いたしました。」 03 38 (A_Sebus) 【セバス】「怪我したっけ?」←自分の事以外はどーでもいい 03 38 (A_Arexia) 目を覚ましたら一目散に部屋を出てワイバーンの元に駆け寄りますw ワイバン第一w 03 39 (Afuta_GM) 【グリーン】「セバス様は寝言をおっしゃってただけでしたね」 03 39 (A_Sedie) 【セディ】「信者増やせなかったなぁ……」 03 39 (Afuta_GM) それで一緒に出てきたリュミが 03 39 (A_Hys) 【ハイス】「ま、怪我なんていつもの事だ。とは言え、今回は結構危なかった。流石に一休みしたいよ」 03 40 (Afuta_GM) 【リュミ】「はい、お礼を受け取ってください。」といって袋を渡します。 03 40 (A_Hys) 【ハイス】「では、ありがたく受け取ろう」 ガシ! 03 40 (A_Sedie) 【セディ】「怪我はすぐ治せますしねぇ~♪」 03 40 (A_Arexia) 無事を確認して、戻ってきます 測ったようなタイミングでw 03 41 (Afuta_GM) 宝石袋の中には合計12,000G相当の宝石と10点魔晶石を4つ入っています。 03 42 (A_Hys) まあ、4等分ですか? 03 42 (Afuta_GM) 【リュミ】「それでは私も郷に戻ります。皆様本当にありがとうございます。」 03 42 (A_Hys) 【ハイス】「ああ、また何かあったら、遠慮なく頼ってくれ」 03 43 (A_Arexia) ハイスの言葉に静かに頷きます 03 43 (Afuta_GM) 【リュミ】「はい。」そう言ってリュミは空間を切り裂き、戻っていきました。 03 44 (A_Sebus) 【セバス】「赤字……(;;」 03 44 (A_Sedie) 【セディ】「赤字……ではないけど……信者さんふやせなかったーーーー;;」 03 45 (Afuta_GM) ところで、野営地は戻ります?誰か戻っているかもしれませんが。 03 45 (A_Hys) じゃあ、一応隊長に報告しに行こう。こんなわけで首は持ってこれませんでした 03 45 (A_Arexia) その前にうちのワイバーンの翼にアウェイクンをかけて下さる心やさしい人はおりませんか? このままじゃ移動できないw 03 46 (A_Sedie) 2d+9+4 あうぇいくん 03 46 (C-Dice) A_Sedie - 2D+9+4 = [6,4]+9+4 = 23 03 46 (A_Arexia) 【アレク】「有難うございます!今なら信者になってもいいです!」 03 46 (A_Sedie) 2d+9+4 翼にキュアハート 03 46 (C-Dice) A_Sedie - 2D+9+4 = [4,2]+9+4 = 19 03 47 (A_Sedie) r30+9+4+1@10 03 47 (C-Dice) A_Sedie - Rate30+9+4+1@10 = [1,2 2]+9+4+1 = 16 03 47 (Afuta_GM) じゃあ、隊長に報告に行く前に、夜間偵察から帰って来たカイルにばったり出会います。 03 47 (A_Sedie) 【セディ】「今ならってなんですかっ!?」 03 48 (Afuta_GM) 【カイル】「やあ、ハイス。なんか疲れているようだね。」 03 48 (A_Sebus) 【セバス】「私が信者になってあげるよ、セディ」 03 48 (A_Hys) 【ハイス】「やあ、カイル。ちょっとね。後で話すよ。こっちは大事ないかい?」 03 48 (A_Sebus) 【セバス】「私自身のMPの1割を毎朝献上するから♪」 03 49 (Afuta_GM) 【カイル】「それが妙なことがあってね。」 03 49 (A_Sedie) 【セディ】「具体的には0.1MPほど必要ですのでどちらかといえばファミリアさんに信者さんになっていただいたほうがいいかなー?と思いますー;;」 03 50 (A_Arexia) 【アレク】「妙な事…ですか?」 03 50 (Afuta_GM) 【カイル】「ここから少し東に行ったところで、蛮族達がたくさん死んでいたんだ。」 03 50 (A_Hys) 【ハイス】「まて、当てて見せるって、遅かったか」 03 50 (A_Hys) 【ハイス】「そいつら、ヒルジャイアントやミノタウロスだろ?」 03 50 (A_Sebus) 【セバス】「首狩り~♪」 03 51 (A_Sedie) 【セディ】「正確にはミノタウロスキャスターでしたねぇ♪」 03 51 (Afuta_GM) 【カイル】「そうそう、よくわかったねえ。これから報告しようかとおもっているんだが。」 03 51 (A_Arexia) 少し考え込んでから、納得言ったように手をぽんとうちます 03 52 (A_Sebus) 【セバス】「首狩り♪ 首狩れ♪ 首狩り♪ 首狩れ~♪ さぁさぁ狩ろう蛮族の首~♪」(フニクリ・フニクラの節で 03 52 (A_Hys) 【ハイス】「そうなのか。で、戦利品は漁ったんだろうな。実はそれは僕達のものなんだ。詳しく説明してやるから今から飲みに行こう」 03 52 (Afuta_GM) 【カイル】「何か心当たりがあるなら少し報告を待つけど?」 03 52 (A_Sedie) 【セディ】「ルーフェリア様の指紋が残ってたら証拠ですよ?♪」 03 53 (A_Arexia) 【アレク】「ですよ!」尻馬に乗る感じで 03 53 (Afuta_GM) 【カイル】「いや、単独で長期間移動しないで剥ぐなんて、危なくてできないよ。」 03 53 (A_Hys) 一応見に行きますか。念のため。 03 54 (Afuta_GM) 【カイル】「野営地の予定場所には誰もいなかったしね」 03 54 (A_Sedie) 【セディ】「このへんにルーフェリア様なんてマニアックなゴッドフィスト撃てる神官なんて……私くらいしか……えぐっ……」 03 54 (A_Sebus) 【セバス】「では、ヒポグリフに乗ってふいよふいよと」 03 54 (A_Arexia) セディの肩を叩いてやんわり頷きますw 03 55 (A_Sedie) ちなみにルーフェリアのゴッドフィストはちっちゃい拳の連打だそうです 03 55 (Afuta_GM) ではカイルの案内でその場所に行くと、首の切られたミノと巨人の死体とか、ゴーリーとかボガードソーズマンの死体がごろごろしています。 03 55 (A_Hys) でしょうなぁ。 03 56 (A_Hys) 例の神官の死体とかもあるの? 03 56 (Afuta_GM) ありますねえ。 03 56 (A_Hys) じゃあ、まあ、安心か。 03 57 (A_Sebus) 取りあえず、カイルに剥いでもらいますw 03 57 (A_Sedie) 【セディ】「他の神様の教義も一般教養的に習いましたけど、ダルクレム神官らしくなかったですねぇ……」 03 58 (Afuta_GM) カイルは案内した後、次の偵察にすぐ向かいました。 03 58 (A_Sedie) 【セディ】「満足すれば勝ちって考え方もダルクレム的にはOKなのかなぁ?」 03 58 (A_Sebus) 仕方ない、剥ぐか。+1以上の人~? 03 59 (A_Sebus) ←+1 03 59 (Afuta_GM) 基本的に部隊にはスカウトが足りず、カイルとかルナは大いそがしなのです 03 59 (A_Arexia) ひらめー 03 59 (A_Sedie) ひらめです 03 59 (A_Hys) 無論平目 03 59 (A_Sebus) では、全部頑張って剥ぎます。金金 04 00 (Afuta_GM) 対象は神官、ゴーリー×3、ソーズマン×4 04 00 (A_Hys) その間、周りを見張っていよう。 04 00 (A_Arexia) 右に同じくー 04 00 (Afuta_GM) ミノキャスター、ヒルジャイアントです 04 00 (A_Sedie) じゃあ望遠鏡のぞいてます。せっかく買ったし、 04 00 (A_Sebus) 2d+1 神官 04 00 (C-Dice) A_Sebus - 2D+1 = [3,1]+1 = 5 04 00 (A_Sebus) 2d+1 ゴーリー 04 00 (C-Dice) A_Sebus - 2D+1 = [5,6]+1 = 12 04 00 (A_Sebus) 2d+1 ゴーリー 04 00 (C-Dice) A_Sebus - 2D+1 = [4,6]+1 = 11 04 00 (A_Sebus) 2d+1 ゴーリー 04 00 (C-Dice) A_Sebus - 2D+1 = [3,5]+1 = 9 04 01 (A_Sebus) 2d+1 ソーズマン 04 01 (C-Dice) A_Sebus - 2D+1 = [3,4]+1 = 8 04 01 (A_Sebus) 2d+1 ソーズマン 04 01 (C-Dice) A_Sebus - 2D+1 = [3,5]+1 = 9 04 01 (A_Sebus) 2d+1 ソーズマン 04 01 (C-Dice) A_Sebus - 2D+1 = [1,5]+1 = 7 04 01 (A_Sebus) 2d+1 ソーズマン 04 01 (Afuta_GM) うち、ヒルジャイアントは2回振って高い目を一つ採用してください 04 01 (C-Dice) A_Sebus - 2D+1 = [4,4]+1 = 9 04 01 (A_Sebus) 2d+1 ミノキャスター 04 01 (C-Dice) A_Sebus - 2D+1 = [1,6]+1 = 8 04 01 (A_Sebus) 2d+1 ヒルジャイアント 04 01 (C-Dice) A_Sebus - 2D+1 = [3,5]+1 = 9 04 01 (A_Sebus) 2d+1 ヒルジャイアント 04 01 (C-Dice) A_Sebus - 2D+1 = [4,6]+1 = 11 04 01 (A_Sebus) ヒルジャイアントは11です 04 02 (Afuta_GM) 高司祭自動 銀貨袋(2d×100G) 04 02 (Afuta_GM) 2~6 なし 04 03 (Afuta_GM) 11~ 宝石(1d×300G) 04 03 (Afuta_GM) 11~ 宝石(1d×300G) 04 03 (Afuta_GM) 7~10 銀貨(1d×100G) 04 03 (Afuta_GM) 6~ 鋭い武器x2(200G) 04 03 (Afuta_GM) 6~ 鋭い武器x2(200G) 04 03 (Afuta_GM) 6~ 鋭い武器x2(200G) 04 03 (Afuta_GM) 6~ 鋭い武器x2(200G) 04 04 (Afuta_GM) ミノ自動 ミノタウロスアックス(475G) 04 04 (Afuta_GM) 7~9 美しい角(600G) 04 04 (Afuta_GM) 8~12 金の腕輪(2,500G) 04 05 (A_Sebus) 2dと1dと1dと1dは任せました 04 06 (A_Hys) 2d6 じゃあ、最初の 04 06 (C-Dice) A_Hys - 2D6 = [4,5] = 9 04 06 (A_Arexia) 1d6 いきます 04 06 (C-Dice) A_Arexia - 1d6 = [5] = 5 04 06 (A_Arexia) 1d6 2ばんめ 04 06 (C-Dice) A_Arexia - 1d6 = [6] = 6 04 06 (A_Arexia) 1d6 3ばんめ 04 06 (C-Dice) A_Arexia - 1d6 = [2] = 2 04 07 (A_Arexia) 1d6 4ばんめ 04 07 (C-Dice) A_Arexia - 1d6 = [3] = 3 04 07 (A_Sedie) 上から順かな 04 07 (A_Sebus) 4番目はないよー 04 07 (A_Sedie) 4番目はないですねw 04 07 (A_Arexia) あ、ほんとだwすいません; 04 07 (A_Hys) 合計8775G 04 08 (A_Hys) 一人5193ガメルで3ガメル余り 04 09 (A_Hys) これは、さっきの12000ガメルも含んでます 04 09 (A_Hys) あと、10点魔晶石を1個ずつ 04 09 (A_Sebus) 後は首を狩って、お持ち帰りと 04 10 (A_Arexia) お駄賃お駄賃♪ 04 10 (A_Sedie) 【セディ】「確かに盛れるだけありますねぇ……」 04 10 (Afuta_GM) それとは別に、蛮族、及び邪神の神官の首に対する報奨金が6,000ガメル出ました 04 10 (A_Arexia) それは割4ですか? 04 11 (Afuta_GM) はい 04 11 (A_Sedie) ここでなぜか6001ガメルでました、といえば楽なのにw 04 11 (A_Hys) 一人6693ガメル3余りまでアップ 04 12 (A_Hys) まあ、ハイスは経費があまりかからないタイプなので、あまりは皆さんでどうぞw 1ガメルだけど 04 13 (Afuta_GM) あ、後剣の欠片が9つ出てきます 04 13 (A_Hys) 欠片もあるよね。ミノの分 04 13 (A_Arexia) ほいじゃあ遠慮なくw 侘しいw 04 13 (A_Sedie) ルーフェリアガメルは安いらしいので助かります;; 04 14 (Afuta_GM) 04 14 (Afuta_GM) 04 14 (Afuta_GM) 04 14 (Afuta_GM) これでまた一つ蛮族の企みは打ち砕かれました。 04 15 (Afuta_GM) しかし、この事件もまた、蛮族が暗躍を続けている予兆ともいえるのです。 04 17 (Afuta_GM) それでもまた一つ、戦いを終えた冒険者達に、一時の休息を 04 17 (Afuta_GM) 04 17 (Afuta_GM) 04 17 (Afuta_GM) 04 17 (Afuta_GM) The End. 04 17 (Afuta_GM) 04 17 (Afuta_GM) 04 17 (Afuta_GM) 04 17 (A_Arexia) お疲れ様でした― 04 17 (A_Hys) お疲れー 04 18 (A_Sedie) ---- 04 18 (A_Sebus) お疲れさまでしたー 04 18 (A_Sedie) ありがとうございましたー 04 18 (Afuta_GM) 『妖精郷攻防戦』経験点:1740点 報酬:6693G+10点魔晶石/一人 名誉点:9d点 04 18 (Afuta_GM) お疲れ様でした。 04 19 (A_Sedie) 2d6 とりま成長!! 04 19 (C-Dice) A_Sedie - 2D6 = [6,3] = 9 04 19 (A_Sebus) #能力成長 04 19 (C-Dice) A_Sebus - 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:俊敏度 / 筋力 04 19 (A_Arexia) 2d6 ぼくもぼくもー 04 19 (C-Dice) A_Arexia - 2d6 = [5,5] = 10 04 19 (A_Sedie) 断然精神 04 19 (A_Sedie) あ、でも筋力ほしいかも 04 19 (Afuta_GM) ちなみにヒルジャイアントの経験値は100+50で計算しています 04 19 (A_Hys) #能力成長 04 19 (C-Dice) A_Hys - 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:器用度 / 筋力 04 20 (A_Hys) ここは筋力で 04 20 (A_Sebus) 筋力~ 04 20 (A_Arexia) 選択の余地なく知力w 04 20 (A_Sedie) やっぱ筋力にします!筋力10ならチェインネット投げれるwww 04 21 (A_Hys) じゃあ、欠片振っちゃいましょう 04 21 (A_Hys) 9d6 04 21 (C-Dice) A_Hys - 9D6 = [3,4,5,3,4,6,2,5,1] = 33 04 21 (A_Hys) 普通だった 04 21 (Afuta_GM) 『妖精郷攻防戦』経験点:1740点 報酬:6693G+10点魔晶石/一人 名誉点:33点 04 22 (A_Arexia) 名誉点は一人33点、でしたっけ? 04 22 (Afuta_GM) 大分時間が延びてしまい申し訳ありません。 04 22 (Afuta_GM) はい、そうです 04 23 (A_Arexia) いえいえー楽しかったので全然です 04 23 (A_Sedie) 精神世界のアイテム消費もリアルしおしおでOKです? 04 24 (Afuta_GM) はい、なぜかしおしおになってます。 04 27 (A_Hys) ファイター9にして全力攻撃Ⅱを取ったぜ。これで思い残すことはないかな 04 27 (A_Sedie) 合計名誉点666w 04 28 (Afuta_GM) しかし、後半も結構かかりました。もうちょい吟味して細くて痛くてのバランスのいい敵をぶつけられるよう精進の必要ありますね。 04 28 (Afuta_GM) うわ。これも赤双フィールドの一種?>666 04 29 (Afuta_GM) GM報酬はグリーンにして、カイルは普通に成長します。 04 30 (Afuta_GM) d66 成長 04 30 (C-Dice) Afuta_GM - D66 = [3,1] = 31 04 30 (Afuta_GM) d6 勇者の証でワンモア! 04 30 (C-Dice) Afuta_GM - D6 = [5] = 5 04 31 (Afuta_GM) よし、知力 04 31 (A_Hys) r43+18+4+2+12@10 全力攻撃(騎乗中:両手 with マッスルベアー) #試し切り 04 31 (C-Dice) A_Hys - Rate43+18+4+2+12@10 = [5,3 10]+18+4+2+12 = 46 04 31 (A_Hys) r43+18+4+2+12@10 全力攻撃(騎乗中:両手 with マッスルベアー) #試し切り 04 31 (C-Dice) A_Hys - Rate43+18+4+2+12@10 = [5,2 9]+18+4+2+12 = 45 04 32 (A_Sedie) セディはシューター上げたいけど温存… 04 32 (Afuta_GM) トロールを一撃か 04 32 (A_Hys) まあ、もうトロールなんて雑魚っすよ 04 33 (A_Arexia) こっちも経験点は温存です ライダーにしろコンジャラーにしろ足りない… 04 35 (Afuta_GM) カイルはプリ7目指して温存です。グリーンはどうしようか。 04 36 (A_Sedie) バードを上げたのは後悔してない…というより妖精語はもっとはやくとりたかったw 04 36 (A_Sebus) セージアップ! 04 37 (A_Hys) じゃあ、今日はこれで。 04 37 (A_Hys) お休みー
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オンラインかオフラインか目安で見てね Legendcraftがメインサーバーになります ※10月に再会する際は800Craftがメインになります TerraPicks Server for Legendcraft Server%20Status%20Offline.png サーバーに接続 TerraPicks Server for fcraft for fcraftについて Server%20Status%20Offline.png サーバーに接続 TerraPick server for 800craft For 800craftについて Server%20Status%20Offline.png サーバーに接続 ※サーバーが稼働中のみ繋がります また無料のアカウントが必要です コメント 名前 コメントログ
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19 11 #C-Dice裏 C-Dice SIX_ - 【SW2キャラクターメイキング】 種族:人間 19 11 #C-Dice裏 C-Dice SIX_ - 器用度 = [ 7][10] = 17(+2) 筋 力 = [10][11] = 21(+3) 19 11 #C-Dice裏 C-Dice SIX_ - 敏捷度 = [ 7][10] = 17(+2) 生命力 = [10][ 2] = 12(+2) 19 12 #C-Dice裏 C-Dice SIX_ - 知 力 = [ 4][ 5] = 9(+1) 精神力 = [ 4][ 7] = 11(+1) 19 12 #C-Dice裏 C-Dice SIX_ - ([II-7]傭兵)ファイター Lv1 19 12 #C-Dice裏 C-Dice SIX_ - 所持金:1200 初期経験点:2000 19 14 #C-Dice裏 Aki-dead 成長5回~ 19 14 #C-Dice裏 salmone これは一切生命が出ないと見たw 19 14 #C-Dice裏 SIX_ 2d+2d+2d+2d+2d 19 14 #C-Dice裏 C-Dice SIX_ - 2D+2D+2D+2D+2D = [3,6]+[2,6]+[5,5]+[5,3]+[1,3] = 39 19 14 #C-Dice裏 Aki-dead ほんとにでねぇw 19 15 #C-Dice裏 salmone フイタ 19 15 #C-Dice裏 SIX_ 吹いたwwwww 19 15 #C-Dice裏 SIX_ 筋力 敏捷 知力 筋力 器用 キャラクター名:レスティア=メルトラント プレイヤー名 :SIX 種族 :人間 性別 :女 年齢 :14 生まれ :傭兵 種族特徴 :剣の加護/運命変転 経験点 :10570点 使用経験点 :9000点 【能力値】 :ダイス:成長:装備: :ボーナス ” 7”: 10 : 1 : - :器用度・ 18:+3 : 10 : 2 : - :敏捷度・ 19:+3 ”10”: 11 : 2 : 2 :筋 力・ 25:+4 :生命抵抗:HP : 2 : - : - :生命力・ 12:+2 : 7 :44/44 ” 4”: 5 : 1 : -:知 力・ 10:+1 :精神抵抗:MP : 7 : - : - :精神力・ 11:+1 : 6 :11/11 【レベル】 冒険者レベル :5 技能 :レベル:魔力: ・ファイター : 5 : - : ・エンハンサー : 2 : - : ・レンジャー : 1 : - : 【特技】 戦闘特技 :参照ページ : 《全力攻撃》 : : 《武器習熟:スピア》 : : 《頑強》 : : 練技/呪歌/騎芸 :参照ページ 《マッスルベアー》 : : 《キャッツアイ》 : : 【言語】 :会話:読文: ・交易共通語 : 可 : 可 : ・ : : : 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス:合計 『魔物知識』 : - : - : - 『先制力』 : - : - : - 『基本命中力』 : 5 : 3 : 8 『追加ダメージ』: 5 : 4 : 9 『基本回避力』 : 5 : 3 : 8 【装備】 武器 :用法:必筋:命中修正:命中力:威力:C値:追加D ・パイク :2H:25: -1 : 7 : 45 : 10 : +9 ・グレートソード:2H:24: - :8 :34: 10 :+9 防具 :必筋:回避力:防御力: ・プレートアーマー: 24 : -2 : 7 : その他 : - : 1 : 合計 : 6 : 8 : 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 : : 耳 : : 顔 : : 首 :水晶の首飾り :毒・病気に対する生命・精神抵抗力+1 背中 :サーマルマント :どんな気候でも快適に過ごせる・炎・氷・水のダメージ-1 右手 :怪力の腕輪 :筋力+2 左手 : : 腰 :ブラックベルト :防護点+1、HP+2(名誉アイテム) 足 : : その他: : 【所持品】 ・冒険者セット ・着替えセット ・食料(一週間分) ・ヒーリングポーション ・アウェイクンポーション 所持金:2350G 【名誉】 名誉アイテム :点数 ・ブラックベルト(HP+2):50 ・ : ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 : 44 合計名誉点 : 44 【設定】 【成長&セッション参加履歴】 『はじめてのハーブハンター』経験点:1240点 戦利品等:5890G/3 名誉点:15点 成長:敏捷 『はじめての亀採り合戦』経験点:1280点 戦利品等:22950G/4 名誉点:15点 成長:器用 コメント
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SW2.0キャラクターシート [部分編集] キャラクター名:《一角兎》ラーラ・アラモード プレイヤー名 :みいけ りむる 種族 :タビット 性別 :にゅーはーふ 年齢 :12歳 生まれ :薬師 種族特徴 :[第六感][穢れの酒:HP+15][穢れの酒:獣化][穢れの酒:超回復] 経験点 :33360点 使用経験点 :33000点 【能力値】 :ダイス:成長:装備: :ボーナス ”技”: 5 : 2 : - :器用度・15:+2 8 : 6 : 5 : 2 :敏捷度・21:+3 ”体”: 6 : 4 : 2 :筋 力・18:+3 :生命抵抗:HP 6 : 7 : 6 : - :生命力・19:+3 : 10 :72 ”心”: 13 : 3 : 2 :知 力・26:+4 :精神抵抗:MP 8 : 5 : 1 : - :精神力・14:+2 : 9 :31 穢れ+2 (額に角+2) 【レベル】 冒険者レベル : 7 技能 :レベル:魔力: ・グラップラー : 7 : - : ・コンジャラー : 5 : 9 : ・エンハンサー : 6 : - : ・レンジャー : 1 : - : ・セージ : 5 : - : 一般技能 ・外科医/サージョン : 4 : - : ・薬剤師/ドラッグメイカー : 3 : - : ・男娼/プロスティチュート : 3 : - : 【特技】 戦闘特技 :参照ページ : 《追加攻撃》 :1-220 : 《投げ》 :1-225 : 《カウンター》 :2-120 : 《魔力撃》 :1-227 : 《武器習熟/格闘》 :1-221 : 《回避行動》 :1-218 : 《頑強》 :1-218 : 《鋭い目》 :2-121 :戦利品判定+2(幸運のお守り含) 練技/呪歌/騎芸/賦術 :参照ページ 《キャッツアイ》 :2-74 :命中+1(使用すると自動で獣化発動)3ラウンド 《ガゼルフット》 :2-74 :回避+1(使用すると自動で獣化発動)3ラウンド 《マッスルベアー》 :2-76 :筋力ボーナス+2(使用すると自動で獣化発動)3ラウンド 《オウルビジョン》 :2-74 :暗視を得る(使用すると自動で獣化発動)18ラウンド 《デーモンフィンガー》 :2-78 :器用度を+12点する(使用すると自動で獣化発動)1ラウンド 《スフィンクスノレッジ》:2-77 :知力を+12点する。(使用すると自動で獣化発動)1ラウンド 【言語】 :会話:読文: ・交易共通語 : 可 : 可 : ・神紀文明語 : - : 可 : ・魔法文明語 : 可 : 可 : ・凡用蛮族語 : 可 : - : ・上位蛮族(ドレイク)語: 可 : - : ・ノスフェラトゥ語 : 可 : - : ・アンドロスコーピオン語: 可 : - : ・ライカンスロープ語 : 可 : - : 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス:合計 『魔物知識』 ; 5 : 4 : 10(とんがり帽子+1) 『先制力』 : - : - : 0 『基本命中力』 : 7 : 2 : 9 『追加ダメージ』: 7 : 3 : 11(特技ボーナス+1) 『基本回避力』 : 7 : 3 : 11(特技ボーナス+1) 【装備】 武器 :用法:必筋:命中修正:命中力:威力:C値:追加D ・鮫渡(専用武器) : : 5 : +1 : 10 :20:10: +12 :器用+2、命中+1、追加ダメージ+1、専用【魔法のアクセルブローグ】 ・銀製セスタス+1 : : 1 : +2 : 11 : 1:10: +12 :【魔法の発動体】【銀製】【魔法の武器】 防具 :必筋:回避力:防御力: ・アラミドコート : 5 : 1 : 2 : ・ブラックベルト : - : - : 1 : その他 : - : - : 合計 : 12: 3 : ・アラミドコート:バニースーツに羽織る、燕尾服形状。袖なし。 ・バニースーツ:インナーに。エナメル光沢の黒レザー。オスゆえのローレッグ。防具としての効果は無い。30g相当。 【特殊能力】穢れの酒による特殊能力獲得/ワーウルフ ・《獣化》…狼獣人のような姿に変身できる。体型・外貌がライカン種そのものに変化する為、人族として視認は不可能。獣化・解除共に補助動作。 【特殊能力】穢れの酒による特殊能力獲得/《高貴な竜人の角》10万以下効果 ・《超回復》…主動作で、HPを全快できる。《獣化》発動時限定、《獣化》中に減ったHPのみに適用。太陽下では使用不能。(1日1回まで) 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 :《聖角》 :専用《とんがり帽子》(魔物知識+1)。角が装飾に見えるよう重ねたサークレット。+700ガメル相当。《バルバロスフード》所持。 耳 : : 顔 : : 首 :《幸運のお守り》:蝶ネクタイ。戦利品判定+1 背中 : : 右手 :叡智の腕輪 :知力+2 左手 :疾風の腕輪 :敏捷+2 腰 :ウエストニッパー:専用《ブラックベルト》、HP+2 足 :薔薇柄の網タイツ:20ガメル相当。 その他:怪力の腕輪 :筋力+2 【所持品】 ・冒険者セット (背負い袋) (水袋) (毛布) (たいまつ)(6) (火口箱) (ロープ)(10m) (小型ナイフ) ・匂いつき毛布 ・保存食/13日分 ・化粧品セット ・手鏡(S) ・白紙の本 ・羽ペン ・インク ・《バルバロスフード》 ・《穢れの酒/七色の鱗》(リザードマン醸造 2-228)1000以下素材 ・《穢れの酒/蠍の殻》 (シザースコーピオン醸造 2-234)100以下素材 ・《穢れの酒/リャナンシーの血》(リャナンシー醸造 3-230)1000以下素材 ・《穢れの酒/穢れた灰》(レッサーヴァンパイア醸造 2-246)1000以下素材 ・蛮族の命令書(リャナンシードロップ) 【戦闘消耗品】 ・ヒーリングポーション(2) ・アウェイクポーション(1) ・熱狂の酒(1) 所持金:19740G 【名誉】 名誉アイテム :点数 ・鮫渡(さめわたり) :50 専用《アクセルブローグ》 ・ウエストニッパー :50 専用《ブラックベルト》 HP+2 ・聖角 :50 専用《とんがり帽子》 MP+2 ・英雄譚/キプロクス殺し:25 兎村長寄贈 ・称号《一角兎》 :15 ・称号《秩序の冒涜者》 :30 ・“羊歯椅子の新波” :10 ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 : 483 合計名誉点 : 638 【キャラデザ関連】 【外貌】 耳を入れずに身長112cm。立ち耳も小さめ。純白の毛皮に赤い瞳のネザーランドドワーフ。頭部の毛質が人の髪に近い。この部分だけ金毛なのは家系。 額のセンターに1本角有り。ユニコーン系のドリル形状。いっかくうさぎ。 俗に言う玉なし。にゅーはーふ。タビットゆえメスにしか見えないが、声は高くともエッジと語調がオスをうっすら醸し出す。 毛並みの手入れと体型の維持に手抜きはなく、あくまで美作りで始めた格闘技で、しなやかではあるが筋肉質ではない。 至って一般的なバニースタイルの服装。黒基調のバニースーツに燕尾のジャケットを重ねた形。ストッキングは日によって模様が違う。 両手のカフスが1kgなのは秘密。本気を出すとカフスを投げ捨て、耳を頭上でポニーテールに纏める。 余談だが持ち物や細かいアクセサリーが無駄に可愛い。デザイン性より可愛さ優先の感はある。 タビット特有の脚力に魔力を上乗せした特異な飛び蹴りは、小柄な体型から想像できない破壊力である。 また穢れの酒による能力取り込みの結果、ライカン種の獣人化能力を得ている。 【設定】 一人称は「あたち」。家系としか言いようのない、鬱陶しい間延びした声。語尾の「…なのだわ。」が更にそれを助長する。 レーゼルドーン周辺に多数の親戚を持つ、アラモード家の一匹。一族秘伝として操霊術を受け継ぐ。 科学に走った変態や、呪歌に走った変態がいるが触れてはいけない現実である。美の追求、永遠の命の追求は家訓に近い。 アラモード家の始まりの1匹は、未だに生存しているという話も伝わっている。何百年経とうとも。 美の追求には、肉体的な維持も必要という持論を持ち、本家の操霊と同程度に独自の拳術を生み出した。 夜の仕事も夜遊びも大好きなクチではあるが、やはり年齢による劣化が気になり、「若返りの秘宝」「永遠の命」の類を探し始め今に至る。 ドーピングや細かい外科術での美の追求も、肉体鍛錬と同じくらいに行っており、パっと見で相当若兎にみえる。兎同士なら。 「パーティの癒しに1タビット」をオススメしており、詳しく自分の職について語る事はない。 魔法でのサポートを想像していた冒険者は、敵に走り込む姿を見て絶句すると言う。気絶に定評がある。「きゅぅ」 アウトドアは決して得意ではない。美容と健康の為に宿で眠りたいが、野草を元にした美容薬知識の発展で野営技術も持つ。 外でも安心して眠れるように、自分の香りの付いた毛布を持ち歩いているようだ。 無論、遺跡の財宝も大好き。「綺麗な財宝を浴びる可愛いあたちが素敵なの。」とのこと。 肉体能力は平均を圧倒的に上回り、タビットとは思えぬ軽やかな動きを見せる。 もちろん、種族特有の賢さと魔力も兼ね備え2足の草鞋をはきこなしているようには…見えるかもしれない…。 操霊や外科術・製薬など、あまり評判の良くない技術を持つが、それを生かした美容追求は一級品。 「トレーニングという努力無しでは、あたちみたいな美しい体は作れないなの!」 隠れ大食漢。その小さい体のどこに吸いこまれていくのかは不明である。 悪色であり、ナマモノ好き。生命エネルギーが豊富であり、美容に良いという考えに準ずる。 去勢済みだが、何故か定期的に春が来る。春を売るのも楽しみの一つであり、ポロっと卑猥な言葉が零れるのも親戚譲り。 宿から夜居なくなるのは、間違いなくお小遣い稼ぎ。金さえくれれば蛮族でも相手にするタイプ。 「毒を持って毒を制す」。適度な穢れを人族が使いこなす必要がある、と考えている。決して表向きには出さないが、穢れを肯定し使いこなす事を狙う。 不死研究の中で「ギリギリまで穢れの蓄積を行った結果がノスフェラトゥ」という伝承も掴んでおり、己の取り込みはそこに通ずる。 「やりすぎはレブナントの元なのだわ。」 だからと言って蛮族に慈しみや情愛を向けることは無く、あくまで素材として完膚無きまでに叩きのめす。 最近ナイトメアも煎じて飲んでみたい。 「あの角が生えると魔力があがるのだわ!毛皮も青白くなるのだわ!あたちの爪の垢とあんたの角を交換するのだわ!」 【生まれ表小ネタ】 ・過去、夜のお仕事でお酒を出していた頃、「あんた絶対歌わないでちょうだい」と釘をさされていた。声質もビミョーである…。 ・蛮族と絡みがあった。薬品や裏の秘術の話など、秘密裏に取引を行っていた中で、性感系の魔薬や若返り薬を多々購入していた。 働いていた無許可営業の風俗店へのガサ入れの際に、持っていた薬を見つけられ投獄されている。 あくまで夜の街で手に入れたという事で、蛮族との関係の証拠も上がっていない為、短期で社会復帰している。 ・一部のノスフェラトゥと付き合いがあった。操霊だけでも十分に虐げられるものであり、まさか蛮族と関わりがあったなど口が裂けても言えない。 現在も不老不死と永遠の美の追求は終わっておらず、何かのキッカケがあれば気負いもせずに関係を持つと考えられる。 穢れの取り込みや、メティシエに関する知識を持っている事実有り。 ・実際に穢れの取り込み~制御の実験を身を持って行っている。サークレットの角は飾りで無く紛いもなく本物。 【成長&セッション参加履歴】 14 05 (C-Dice) Rimle_g - 【SW2キャラクターメイキング】 種族:タビット 14 05 (C-Dice) Rimle_g - 器用度 = [ 8][ 5] = 13(+2) 筋 力 = [ 6][ 6] = 12(+2) 14 05 (C-Dice) Rimle_g - 敏捷度 = [ 8][ 6] = 14(+2) 生命力 = [ 6][ 7] = 13(+2) 14 05 (C-Dice) Rimle_g - 知 力 = [ 8][13] = 21(+3) 精神力 = [ 8][ 5] = 13(+2) 14 05 (C-Dice) Rimle_g - ([II-5]薬師)レンジャー Lv1 14 05 (C-Dice) Rimle_g - 所持金:1200 初期経験点:2500 17 32 (Rimle_g) #make sw2 3 17 32 (C-Dice) Rimle_g - 【SW2 生まれ表(経歴3個)】 17 32 (C-Dice) Rimle_g - 歌を褒められたことがない 17 32 (C-Dice) Rimle_g - 投獄されたことがある 17 32 (C-Dice) Rimle_g - 絶対に知られたくない秘密がある 前金500-300 (ヒーリングPOT2、アウェイクPOT1) 05 33 (Aki_SW2GM) 『はじめての雷鳥』経験点:1770点 戦利品等:1607G 名誉点:25点 05 34 (C-Dice) A_Lala - 2D6 = [6,2] =8 成長…敏捷 18 42 (Aki-dead) 『はじめてのハーブハンター』経験点:1240点 戦利品等:500G+熱狂の酒 名誉点:15点 18 40 (C-Dice) Rimle_g - 2D6 = [3,4] = 7 成長…生命力 18 22 (Aki_SW2GM) 『はじめての亀採り合戦』経験点:1280点 戦利品等:500G+穢れドーピング 名誉点:15点 ファンブル 16 53 (C-Dice) A_Lala - 2D6+7 = [1,1]+7 = 9 (50点) 穢れ酒発動 18 11 (A_Lala) 2d 18 11 (C-Dice) A_Lala - 2D = [1,3] = 4 18 11 (A_Lala) 1d 18 11 (C-Dice) A_Lala - 1D = [4] = 4 18 12 (Aki_SW2GM) HP最大値+15! 蘇生穢れ表 18 21 (A_Lala) 2d6+1 まさかのアルミラージフラグ 18 21 (C-Dice) A_Lala - 2D6+1 = [3,5]+1 = 9 角+1 つの生えた^q^ 初期に+13480経験点、+26309ガメル、10回成長、304名誉点に平均化調整。ファンブルは1回のみ、調整。 21 35 (C-Dice) Rimle - 2D6 = [1,2] = 3 敏捷 21 35 (C-Dice) Rimle - 2D6 = [6,3] = 9 筋力 00 56 (Aki_SW2GM) 『ハイゴッグ』経験点:1140点 戦利品等:4100 名誉点:16点 00 57 (C-Dice) A_Lala - 2D6 = [3,2] = 5 筋力 +20970経験点、+52422ガメル、15回成長、446名誉点に再度調整、ファンブルは1+2回分。成長4回分。 21 16 (C-Dice) Rimle - 2D6 = [4,3] = 7 生命 21 16 (C-Dice) Rimle - 2D6 = [5,3] = 8 筋力 21 16 (C-Dice) Rimle - 2D6 = [5,2] = 7 敏捷 21 16 (C-Dice) Rimle - 2D6 = [4,4] = 8 生命 00 38 (Aki_SW2GM) 『疫病』経験点:2140点 戦利品等:37750G/6≒6291+2000Gマジックアイテム(参加特典) 名誉点:54点+10点(参加特典) 00 32 (C-Dice) A_Lala - 2D6 = [5,6] = 11 知力 02 29 (Aki_SW2GM) 『飲・酒・食・肉』経験点:1240点 戦利品等:5320G+1200G(参加特典)+元気の出る肉12個(参加特典) 名誉点:61点 02 20 (C-Dice) A_Lala - 2D6 = [5,4] = 9 知力 02 03 (Aki_SW2GM) 『クライング・ジャイアント』経験点:1440点 戦利品等:5000+2250(参加特典) 名誉点:42点 GMファンブル:0回 02 04 (C-Dice) A_Lala - 2D6 = [2,3] = 5 敏捷 02 09 (A_Lala) 1d6 ラーラ穢れ酒発動 ワーウルフ 輝く体毛醸造。 お部屋でこっそり。 02 09 (C-Dice) A_Lala - 1D6 = [6] = 6 《獣化》取得。 02 11 (C-Dice) A_Lala - 2D6+2 = [3,4]+2 = 9 穢れ表/角+2に。 01 16 (Asian_GM_) 『ザ・ロット』経験点:1310点 戦利品等:52140G/人数 名誉点39点 ボーナス:8000ガメル ファンブル1 02 08 (A_Lala) 《穢れの酒/高貴な竜人の角》 10万以下素材 発動 02 08 (A_Lala) 1d6 02 08 (C-Dice) A_Lala - 1D6 = [4] = 4 《超回復》取得。 01 09 (C-Dice) A_Lala - 2D6 = [6,6] = 12 精神 不在分『夏祭りの“特別な”お菓子』経験点:1790点 戦利品等:6100G 名誉点:65点 GMファンブル:0回 10 15 (C-Dice) Rimle_ - 2D6 = [2,4] = 6 敏捷 2010/7/23 『おもいでのばしょ』(GM)経験点:1270点 戦利品等:8000G 名誉点38点 11 32 (C-Dice) Rimle - 2D6 = [4,4] = 8 生命力
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全区戦/Server Versus Server battles Server Versus Server battles take place in three stages. The first stage, Donation lasts the full week up until the time of the last two stages. The Preparation and Battle stages happen at the end of the week and combined last three hours. At the start of the event, the Chat page will get a new Cross-Warzone chat tab. Members of each server are identified by the server they belong to at the end of their name / country tag line. On the Event page, you will see one server s number in blue in the upper left, and one in red in the lower right. There will also be points listed. This reflects the server s ranking over all for SVS. If it is the servers first SVS it will show 1000 points. At the bottom, you will see Battlefield Above and Battlefield Below indicating progress at each for the Donation stage. Below each progress bar is a button labeled Donate. On the World Map, if you scroll to the correct side of the map and keep going, you will cross a small vertical water space and then be on the opponent s map. While you can see the location and names of bases and fortresses, there are no Alliance outlines, or other borders. 寄付/Donation The Donation stage starts right at reset on Sunday. During the Donation stage, the Greatest Commander for each day gives extra awards for the milestone rewards called Military Supplies. Each award stage gives 5 supplies. These supplies are then to be donated to either the Upper Battlefield or the Lower Battlefield. At the end of the Donation Stage, the team with the most supplies donated in each Battlefield controls that Battlefield at the beginning of the Battle stage. Any member of the server can donate to the battlefields. They do not have to belong to an Alliance. Note that the Military Supplies cannot be saved from day to day as they disappear at server reset. They must be delivered on the day earned. Discussions should be held in advance amongst the Alliance Leaders and the Capitol Leader on where Battlefield supplies should be donated. 準備/Preparation It the preparation stage you can go to the other server s map and look to see where the opponents alliances and bases are. This stage lasts for two hour. and begins five hours before the server reset. バトル/Battle At three hours before reset, the Battle stage begins. In the East or West corners Towers appear on the Battlefield. The the team the tower belongs to (defending or invading) will be indicated by the colors red or blue. Refer to the Donation stage above to determine how to win this advantage. The goal of the invaders is to take the defender s capitol. To do this the invaders must take regions by occupying the region s stronghold. The regions must be connected at the edges, so the invaders cannot skip over any regions or take diagonal regions. For example, the invaders arrive in region 8 (No Man s Land). They must take the tower in region 8, then move to region 7 or region 9 and take the corresponding stronghold. Next they could attempt to carve a path to the capitol through regions 34, 35, 52, and finally region 53. Once there, the invaders must attack, conquer, and hold the Capitol. Winning and Rewards To trigger a win, the invaders must capture the Capitol and hold it. The amount of time the invaders must hold the Capitol is similar to the Silo Event. During the first hour of the event, an invader must hold the capitol for 30 minutes. During the next 30 minutes, the invaders must hold the Capitol for 15 minutes. During the next 25 minutes the invader must hold the Capitol for 5 minutes. During the last 5 minutes, the invader must only capture the capitol. Any one of these conditions may be met to win and end the Battle. Rewards are given to both sides of the conflict, though the winners get better rewards. The winning team is decided by the following conditions. First, was the Capitol captured and held. Second, how many enemy strongholds were held at the end of the battle regardless of how the end was triggered. Finally, how may points were earned by each side. In addition to typical kill points, 60 points are also awarded for taking and / or entering an enemy stronghold, as well as to defenders retaking a stronghold held by an enemy. Also, on both sides the commanders with the most kill points get awards as well. 名前
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【ドットネットマイサービス】 米マイクロソフトが提唱する個人情報の管理サービス。開発コード名はHailStorm。個人名、スケジュール、アドレス帳、電子メール、クレジットカード情報、といった個人情報を1ヵ所で格納、管理できる。マイクロソフトが情報を管理することを懸念する声もあり、夏時点で今後どういうサービスを提供するかは決まっていない。 →.NET 名前 コメント すべてのコメントを見る